DirectX 9 3D游戏编程入门教程

需积分: 9 1 下载量 110 浏览量 更新于2024-09-22 收藏 5.1MB PDF 举报
"《DirectX 9 3D游戏设计入门》是一本针对游戏开发的高级教程,由Frank Luna撰写,Wordware Publishing于2003年出版。本书旨在教授使用DirectX 9.0进行交互式3D计算机图形编程,特别是游戏开发。书中包含了从基础数学知识到3D图形技术的详细讲解,并提供了随书代码以供实践。翁云兵翻译了前12章,而天兵继续完成了剩余章节的翻译和整理工作。虽然未经作者授权,但这个翻译版本仅供个人学习使用,爱好者可以参考,但需在下载后24小时内删除,并鼓励购买正版支持作者。" 在游戏编程高级教程中,核心知识点包括: 1. **DirectX**: DirectX是由微软开发的一组应用程序接口(API),用于处理多媒体任务,特别是游戏开发中的图形、音频和输入。DirectX 9.0 版本是本书的重点,它提供了开发3D游戏所需的图形渲染能力。 2. **3D数学基础**: 这是游戏编程的基础,包括向量、矩阵和平面等概念。书中详细介绍了: - **向量**:定义、相等、大小(模)、标准化、加减、标量乘积、点积和叉积。 - **矩阵**:矩阵的相等性、数乘、加法、单位矩阵、逆矩阵、转置以及D3DX库提供的矩阵操作。 - **变换**:平移、旋转和缩放等基本3D变换的矩阵表示。 - **平面**:D3DX中的平面表示、点与平面的关系、平面的创建、标准化和变换。 3. **向量和矩阵的应用**: 向量和矩阵在3D游戏中扮演重要角色,它们被用来描述物体的位置、方向、速度、旋转以及进行复杂的3D空间变换。 4. **D3DX库**: D3DX是DirectX的一个扩展库,包含了许多辅助函数,简化了向量、矩阵和多边形的处理,对于游戏开发者来说非常实用。 5. **代码实践**: 随书附带的代码示例让读者能够通过实际编程来加深理解,这是学习游戏开发的关键。 6. **翻译与资源**: 本书的中文翻译版本由翁云兵和天兵共同完成,他们分享了翻译成果,旨在帮助更多初学者入门。 通过学习这些内容,读者可以逐步掌握使用DirectX 9.0进行3D游戏开发的基本技能,包括如何构建场景、处理用户输入、实现动画效果等。同时,了解和熟练运用3D数学是游戏程序员必须掌握的核心技能之一。