东北大学软件实例分析:Actor与UseCase及其在设计中的关键作用

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在东北大学软件学院的软件实例分析考试中,简答题涉及到了两个核心概念:actor(参与者)和use case(用例)以及接口与抽象类的区别。 Actor(参与者)和Use Case(用例) 参与者在软件设计中扮演着至关重要的角色,他们是系统外部与系统交互的人或系统,代表了系统的使用者或使用环境。用例则是描述系统如何满足用户需求的服务单元,通过模拟用户与系统交互的场景,它定义了一连串操作来完成某个特定任务的过程。用例模型包含三个基本元素:参与者、用例和通讯关联。用例的作用在于早期捕捉和明确需求,驱动分析和设计,验证系统架构,并作为测试用例生成的基础。 接口与抽象类的区别 1. 继承关系:接口支持多继承,多个接口可以同时被一个类实现,而类只能单继承一个抽象类。抽象类可以实现其他接口,但接口不能继承类或抽象类。 2. 方法与属性:接口的方法没有实现,且属性必须为public static final的常量,限制了其灵活性。抽象类则可以定义任何属性和方法,包括private、protected和native等,尽管抽象方法有一些限制。 在软件开发过程中,接口主要用于设计后期,定义模块间的通信和协作规范,强调行为的共享和组件间的松耦合。抽象类则更多用于前期,提供共享的功能实现和基类,有助于实现代码复用和规范性,体现了“isa”(is a)的关系,即一个类是另一个类的子类型。而接口则更像是一种“like a”(像一个)的概念,表示类具有某种行为或特征,但不涉及继承的具体实现。 选择使用接口还是抽象类,取决于设计策略和需求。如果一个功能是模块间交互的核心,且需要保证各部分独立可替换,那么应该选择接口;如果一个类需要共享一些基础实现,但又需要保持灵活性,可以考虑抽象类。理解并灵活运用这些概念是软件设计和开发的关键组成部分。