Unity3D游戏与交互设计实战指南

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“Unity3D游戏及交互设计”主要涵盖了Unity3D引擎的基础知识、3DsMax与Unity3D的资源互换、模型制作规范、材质贴图处理、地形与环境制作、角色动画导入、Unity界面操作以及基础脚本编程等内容。 1. **简单了解Unity3D**:Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,广泛用于制作2D和3D游戏,同时支持交互式应用和虚拟现实项目。它提供了强大的图形渲染、物理模拟和动画系统。 2. **Unity3D美工**:Unity3D美工涉及到3DsMax等三维建模软件的使用,以及将模型导入Unity3D的过程。FBX插件是关键,它允许在3DsMax和Unity之间无缝交换资源。 3. **3DsMax导入Unity3D**:在3DsMax中制作的模型需要遵循特定的规范,如控制面数、尺寸设定、正确处理正反面、避免破面和迭面、优化顶点和T点,以及调整轴心和命名规则,以确保在Unity中能正常显示和运行。 4. **材质贴图与UV**:Unity3D支持多种材质类型,包括Max材质。在导入模型时可能出现贴图丢失的问题,这可能需要检查UV坐标和贴图路径。正确的UV布局可以避免拉伸,贴图尺寸应适中,且考虑烘培贴图的使用,如LightMap和CompleteMap。 5. **Unity3D地形制作**:地形编辑器提供了一套工具,用于创建和编辑地形,包括水系统、天空盒和第一/第三人称导航。角色动画可以从3DsMax导入,并进行基本控制,如单个和多个动画的导入。 6. **Unity界面操作**:Unity的界面主要包括Project视图、Hierarchy视图、Inspector视图、Scene视图和Game视图,它们分别用于资源管理、场景结构、对象属性查看、场景编辑和预览游戏视图。视图的移动、旋转和缩放模型以及场景工具是日常操作的重要部分。 7. **Unity3D脚本**:Unity使用C#编写脚本,涉及基本语法、访问组件、游戏对象以及向量操作。脚本用于控制游戏逻辑、交互行为和对象行为。 8. **游戏案例与发布**:教程中包含一个游戏案例,演示了如何打包和发布游戏到PC和Web平台。发布过程包括导出、导入和配置设置。 总结来说,这个资源提供了全面的Unity3D入门指导,适合初学者学习游戏和交互设计,从基础模型制作到高级脚本编程,涵盖了游戏开发的多个重要环节。