立体成像引发视疲劳:原理、原因与解决方案

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本篇论文深入探讨了"基于双眼视差图像的视疲劳"这一主题,由包化宇和王飞两位作者,来自北京邮电大学自动化学院,他们主要关注的是三维立体成像技术在视觉感知中的应用及其对视疲劳的影响。论文首先介绍了虚拟现实(VR)的概念,强调视觉在多感知虚拟现实系统中的核心地位,以及立体视觉技术作为支撑技术的重要性。然而,立体成像技术并非完美无缺,长时间观看会引发一系列视疲劳症状,包括眼部不适、视力模糊、复视、干涩等,甚至可能对眼部健康产生负面影响。 作者详细解析了立体显示技术的原理,指出双眼之间的视差是产生立体感的关键因素,因为不同的视角使得左右眼视网膜接收到的图像存在微小差异,这就是双眼视差。大脑通过融像功能和视觉心理反应,将这些差异转化为深度感知,从而形成三维立体世界。然而,这种过程可能导致双眼的调节和辐辏功能协调困难,当观看时间过长时,就会引发视疲劳问题。 论文进一步深入探讨了视疲劳的具体原因,即在长时间观看立体显示设备时,双眼的调节和辐辏功能过度工作,试图保持对三维图像的清晰聚焦,导致眼睛肌肉疲劳。为了减少这些负面影响,作者从人眼生理角度和技术层面提出了改进措施,旨在寻找缓解视疲劳的方法,例如优化显示技术、调整屏幕参数、提供舒适度更高的观看体验等。 这篇论文针对立体显示技术引发的视疲劳问题进行了系统的研究,不仅阐述了视疲劳产生的生理机制,还提出了针对性的解决方案,对于提升立体显示技术的用户体验和健康发展具有重要意义。