深入探索3D建模技术
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更新于2024-11-07
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"学习3D模型-Focus.On.3D.Models.pdf"
这篇PDF文档,"学习3D模型",由Evan Pipho著,是Premier Press出版的一本关于3D模型制作的专业书籍,旨在帮助读者深入理解并掌握3D建模技术。这本书可能涵盖了从基础概念到高级技巧的全方位内容,适合游戏设计领域的学习者和从业者。
在3D模型的学习过程中,你可能会了解到以下关键知识点:
1. **基础概念**:3D模型的组成部分,包括顶点、边、面,以及如何通过这些元素构建三维形状。此外,还会介绍基本的坐标系统和空间定位,如XYZ轴。
2. **建模软件**:可能会讨论一些常用的3D建模软件,例如3ds Max、Maya、Blender或文中提到的MilkShape 3D。这些软件的操作界面、工具栏、快捷键和工作流程都是重要的学习内容。
3. **建模技术**:包括多边形建模、细分表面建模、NURBS建模等不同方法,以及如何根据项目需求选择合适的建模方式。
4. **纹理与材质**:理解UV映射,如何在3D模型上应用材质和纹理,以及色彩、光泽、透明度等属性的调整。
5. **灯光与渲染**:学习如何设置3D场景中的灯光,理解光照对模型的影响,以及渲染的基本原理和参数设置。
6. **动画与动态**:如果面向游戏设计,你将学习骨骼绑定、蒙皮、关键帧动画等,使3D模型能够进行动态表现。
7. **实例分析**:书中可能通过分析知名游戏如Wolfenstein、Doom、Quake、Half-Life和Unreal中的3D模型,来展示实际应用中的设计原则和技术。
8. **优化与导出**:了解如何优化3D模型以适应游戏引擎的性能要求,以及导出模型到不同格式的技巧。
9. **审查与反馈**:技术审稿人Kelly Dempski的贡献可能涉及了对内容准确性和实践性的验证,确保读者能获取实用且准确的信息。
10. **后期处理**:可能还会涉及模型的后期编辑,比如在Photoshop或其他图像编辑软件中进行修饰和合成。
通过这本书,读者可以系统地学习3D模型的创建过程,从而提升在游戏设计领域的专业技能。同时,作者Evan Pipho的经验分享和案例研究将使学习更加生动有趣,帮助读者将理论知识转化为实际操作能力。
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zhongyijun159
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