单片机模拟NS手柄:自动玩太鼓达人,全良成绩
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更新于2024-08-29
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"这篇技术分享文章讲述了作者如何利用单片机模拟NS手柄,实现半自动完成太鼓达人游戏曲目的过程。项目灵感来源于B站上关于单片机模拟NS手柄的视频,作者以此为基础,尝试在太鼓达人游戏中实现类似TAS(Tool-Assisted Speedrun)的效果。经过实验,作者成功地用开发板通过USB连接Switch,实现了在接收到手动启动信号后,自动完成鬼难度6星曲目的功能,并达到了‘全良’的成绩。项目的核心技术依赖于LUFA开源框架,使得AVR单片机可以模拟USB设备。在选择测试曲目时,作者选择了鬼难度的《恋》,因为其难度适中且节奏稳定,便于验证和编码。硬件平台采用了ARDUINO UNO R3开发板,利用其中的ATmega16U2作为USB接口芯片。"
本文详细介绍了作者如何使用单片机技术来模拟NS手柄,以实现自动化游玩太鼓达人游戏。首先,作者介绍了项目起因,即受到网络上分享的单片机模拟NS手柄视频启发,决定将其应用到太鼓达人游戏中,以达到自动化演奏的效果。在前期调研阶段,作者参考了GitHub上的开源项目Switch-Fightstick,并依赖LUFA框架,这是一款允许AVR单片机模拟USB设备的库,简化了硬件与软件的集成。
在项目实施过程中,作者选择了一个具有挑战性但又不过于复杂的鬼难度6星曲目《恋》进行测试,理由是这首歌速度稳定,长度适中,适合验证系统的自动演奏能力。硬件部分,使用了ARDUINO UNO R3开发板,其中的ATmega16U2芯片被用作USB接口,为了降低干扰和减少功耗,核心芯片ATMEGA328P在某些情况下可以被移除。
在实际操作中,用户需要先手动输入开始信号,之后单片机便会自动执行预先编程的打击序列,按照游戏节奏模拟按键输入,从而自动完成曲目演奏。这个项目的成功不仅验证了单片机模拟手柄技术的可行性,也为玩家提供了一种创新的太鼓达人游戏体验方式。
这个项目结合了单片机硬件知识、USB通信协议理解以及游戏逻辑编程,展示了如何利用技术来扩展游戏玩法的可能性。对于对单片机编程、游戏自动化或者电子制作有兴趣的读者,这是一个非常有价值的实践案例。
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