cocos2d-x入门:在Uphone上开发简单游戏(一)

需积分: 3 4 下载量 115 浏览量 更新于2024-09-15 收藏 198KB DOC 举报
"如何使用cocos2d-x开发Uphone游戏:(一) - 下载安装与HelloWorld" 本文将引导你了解如何利用cocos2d-x框架在Uphone平台上开发游戏,特别关注的是如何进行初步的环境配置和创建你的第一个“HelloWorld”项目。cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发库,它将cocos2d-iphone移植到了C++,以适应更多的移动操作系统,其中包括国产的Uphone平台。 首先,你需要确保你已经拥有Uphone SDK和开发环境。由于Uphone SDK当时仅对合作伙伴开放,对于公众来说可能不太容易获取。在继续之前,你需要安装GLES1.1开发环境,以便在Uphone模拟器上运行和调试OpenGLES 1.1和2.0的应用程序。这可以通过下载并安装cocos2d-x.org提供的非官方补丁来完成,补丁下载链接为:http://www.cocos2d-x.org/attachments/download/16/UPhoneEmulatorGlesPatch1.0.2.exe。 接下来,你需要获取cocos2d-x的源代码。有两种方式,一是直接从官方网站下载发布的压缩包,地址是:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-uphone/files;二是使用Subversion(svn)工具export出http://svn.cocos2d-x.org/cocos2dx/trunk目录以获取最新版本。如果你选择后者,可以参考TortoiseSVN的export参数截图。 一旦你获取了源代码,将其解压缩,并将目录放置在Uphone SDK所在的目录下,例如D:\Work7\cocos2d-x\,确保保持正确的目录结构,这样可以避免额外的路径配置工作。 cocos2d-x包含的内容十分丰富,不仅有完整的cocos2d引擎,还包括所有的测试示例,以及物理引擎box2d和chipmunk,还有CocosDenshion音效引擎。这意味着你可以利用这些组件快速构建复杂的游戏功能。 在这样的环境中,你可以开始创建你的第一个cocos2d-x项目——经典的“HelloWorld”。这个过程通常涉及创建一个新的工程,配置项目设置,编写初始化代码并在Uphone模拟器或实际设备上运行,以验证环境是否正确配置。在cocos2d-x中,这通常会涉及到C++类的继承,如`ccApplicaion`和`Layer`,以及使用cocos2d-x的API来显示文字或图形。 通过这一系列步骤,你将能够熟悉cocos2d-x的基本工作流程,为之后的Uphone游戏开发打下坚实的基础。随着对框架理解的深入,你可以利用其强大的功能,如精灵、动画、物理引擎、粒子系统等,来构建更复杂、更具互动性的游戏。记得在开发过程中遵循cocos2d-x的文档和社区资源,这将大大加速你的学习和问题解决过程。