从零开始的计算机图形学
"《Computer Graphics from Scratch》是Gabriel Gambetta撰写的一本计算机图形学入门书籍,通过简单的数学和图表教学,介绍了3D渲染的基本原理。本书适合程序员阅读,旨在帮助读者理解3D渲染的核心概念和技术。" 在计算机图形学领域,这本书提供了对3D渲染的全面介绍,适合那些希望从零开始学习这一领域的程序员。书中可能涵盖了以下几个关键知识点: 1. **基础知识**:计算机图形学的基础包括坐标系统、向量与矩阵运算、色彩理论等。这些基础知识对于理解和构建3D模型至关重要。 2. **几何建模**:书中可能会讲述如何使用点、线、面等基本元素创建3D形状,以及如何进行几何变换,如平移、旋转和缩放。 3. **投影与视图**:3D对象在屏幕上显示需要经过投影过程,如透视投影和平行投影,以及视口变换,确保3D世界适应2D屏幕。 4. **光照与阴影**:讲解光照模型,如Phong光照模型,以及如何模拟阴影,增加图像的真实感。 5. **纹理映射**:将2D图像应用到3D模型表面的技术,可以增加模型的细节和视觉吸引力。 6. **渲染算法**:介绍不同的渲染技术,如光栅化和光线追踪,解释它们的工作原理和应用场景。 7. **图形管道**:解释现代图形处理单元(GPU)的工作流程,包括顶点着色器、几何着色器、片段着色器等阶段。 8. **图形API**:可能涉及如OpenGL、DirectX或现代Web API(如WebGL)的使用,这些都是编程实现图形学概念的实际工具。 9. **实例代码**:书中可能会提供编程示例,使用实际的代码来演示如何在实践中实现这些图形学概念。 10. **技术审查**:Alejandro Segovia Azapian作为技术审阅者,意味着内容的专业性和准确性得到了保障。 《Computer Graphics from Scratch》为读者提供了一个清晰、易懂的3D渲染学习路径,通过深入浅出的方式,帮助初学者掌握计算机图形学的核心知识。无论你是游戏开发者、视觉效果艺术家,还是希望增强软件界面设计能力的程序员,这本书都能为你提供宝贵的指导。
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