适配器模式详解:类、对象与接口的转换应用

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适配器模式是一种软件设计模式,用于解决接口不兼容性问题,允许不同的接口之间进行交互。它主要有三种类型:类的适配器模式、对象的适配器模式和接口的适配器模式。 1. **类的适配器模式**: 这种模式的核心是创建一个Adapter类,该类继承自源类(Source),同时实现了目标接口(Targetable)。在这个例子中,`Source` 类有一个名为 `method1()` 的方法,而 `Targetable` 接口定义了 `method1()` 和 `method2()`。`Adapter` 类通过重写 `method1()` 保持原始功能,并添加新的 `method2()`。在测试类 `AdapterTest` 中,通过创建 `Adapter` 实例并调用 `method1()` 和 `method2()`,实现了源类功能在目标接口上的扩展。 2. **对象的适配器模式**: 与类的适配器模式类似,不同之处在于 `Adapter` 不再继承源类,而是持有源类的一个实例(通常是通过构造函数注入)。这样做的好处是避免了 Adapter 类与源类的耦合,提供了更大的灵活性。`Wrapper` 类实现了 `Targetable` 接口,内部维护一个 `Source` 对象,当客户端调用 `method1()` 和 `method2()` 时,实际上是操作源对象的方法。 3. **接口的适配器模式**: 如果源类和目标接口都是抽象的,适配器可以定义一个新的适配器接口,该接口包含两者共有的方法,然后具体适配器类实现这个适配器接口。这通常用于处理多个不兼容接口的情况,提供一个统一的接口给客户端。 适配器模式的应用场景广泛,例如在遗留系统升级、库的API调整或跨平台开发中,它可以作为连接不同组件的桥梁,提高代码的复用性和可维护性。通过适配器模式,我们可以隐藏接口之间的差异,使得系统更易于扩展和维护。同时,这种模式也强调了设计模式的核心理念——“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。