图形用户界面编程:Java AWT与Swing组件详解及兴趣选择应用

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0 下载量 16 浏览量 更新于2024-07-06 收藏 280KB PPT 举报
第15章主要探讨了图形用户界面(GUI)在编程中的重要性,特别是针对Java开发者的应用。本章分为几个关键部分: 1. 任务预览:首先,通过一个实际的实训项目——兴趣爱好选择程序,让学习者了解图形用户界面在实际项目中的应用场景和预期效果。这个任务旨在让学生熟悉如何利用Java的图形用户界面技术来设计用户友好的界面。 2. 图形用户界面及其组件:讲解了Java早期的AWT(Abstract Window Toolkit,抽象窗口工具包)组件,如Button和TextField,以及它们的基本概念。同时,介绍了Java 2(JDK1.2)引入的javax.swing包,它是对AWT的增强,提供了更强大且灵活的组件集。 3. 容器:这部分重点介绍了窗口(窗框)、对话框、面板等容器组件,它们是组织和布局UI元素的基础。 4. 常用组件:涵盖了标签、按钮、文本框、单选按钮和复选框等常见组件的使用方法,这些都是构建界面的关键元素。 5. 本章小结:总结了本章的主要知识点,强调了从AWT到Swing的迁移优势,如更好的跨平台兼容性、组件扩展性以及更少的系统资源消耗。 6. 实训15:兴趣爱好选择程序:实际操作环节,学生将应用所学知识,设计一个用户可以选择兴趣爱好的界面,通过实践深化理解。 通过本章的学习,读者将掌握Java图形用户界面设计的基本技能,能够运用AWT和Swing组件创建功能丰富的应用程序,提升用户体验。同时,通过对比AWT和Swing,理解组件设计模式的演变,为后续的GUI开发打下坚实基础。