按键精灵自动化农场管理脚本

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"按键精灵学习如何偷菜示例基本代码" 这个资源主要介绍了如何使用按键精灵(Keyboard Macro)实现自动化操作,例如在特定网页游戏中进行种菜、偷菜、收割和出售等动作。按键精灵是一种自动化工具,它可以模拟用户的键盘和鼠标操作,使得重复性任务得以自动化执行,节省时间和精力。 在提供的代码中,我们可以看到以下几个关键知识点: 1. **数据定义**:首先定义了两个数组,`地_横坐标` 和 `地_纵坐标`,它们存储了游戏中农田的位置信息。这些坐标用于指导按键精灵进行精确的点击操作。 2. **整体流程**:整个游戏的自动化过程由四个子程序组成,即初始化网页、开始游戏、种植、偷取、出售和收割。这些子程序按照一定的顺序被调用,模拟玩家在游戏中的行为。 3. **初始化网页**:这个子程序首先调用了 `Plugin.Web.Bind` 绑定了游戏进程 "wqm.exe",然后通过 `Plugin.Web.Go` 访问游戏页面 "http://zy.anjian.com/lab/flash/main_6.swf",最后使用 `CallPlugin.Web.SetSize` 设置游戏窗口大小为800x600像素。 4. **开始游戏**:此子程序中,通过寻找特定的图片 "开始.bmp" 来确定游戏界面的位置,然后点击开始游戏。如果找不到该图片,则通过 `MsgBox` 显示提示信息。 5. **种植**:这个子程序模拟种植操作,先点击指定位置开始种植,然后遍历 `地_横坐标` 和 `地_纵坐标` 数组,依次点击每一块农田。 6. **收割**:收割操作与种植类似,但点击的位置不同,以收割农田。 7. **偷取**:这个子程序首先点击偷菜按钮,然后等待出现好友列表,找到并点击好友后,再次调用收割函数,最后点击返回按钮。 8. **出售**:出售操作包括点击出售按钮,然后进行相应的交易操作,最后确认出售。 9. **等图函数**:这是一个辅助函数,用于等待目标图片出现。它会在屏幕范围内搜索指定图片,直到找到图片或者达到最大等待时间(默认100毫秒)。 通过以上代码,我们可以了解到按键精灵如何通过定义坐标、查找图片和模拟点击来实现游戏自动化。这种技术在各种需要重复操作的场景下非常有用,比如网页游戏、数据分析等。然而,需要注意的是,使用按键精灵可能违反某些游戏的用户协议,可能导致账号被封禁,因此在实际应用时应谨慎。