Unity到Eclipse导出教程:实现Android接口

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"该资源是一个关于使用Unity3D开发手机游戏并将其与Eclipse集成的教程。通过这个教程,开发者可以学习如何将Unity项目导出为Eclipse项目,以便利用Eclipse进行更深入的Android接口操作。教程中,作者金玺曾通过一个具体的示例,演示了如何在Unity中调用Android对话框,并使用UnitySendMessage函数实现Unity与Eclipse之间的通信。" 在《unity3d手机游戏开发》中,作者金玺曾详细介绍了从Unity到Eclipse的转换过程,这对于那些需要利用Android原生功能或处理特定接口问题的开发者来说非常有用。首先,他指出虽然直接在Unity中导入.jar文件可能无法使所有Android接口正常工作,但通过导出为Eclipse项目,可以更好地管理和使用这些接口。 在10.6章节,作者提供了以下步骤来导出Unity工程为Eclipse项目: 1. 打开包含Unity工程的光盘目录,例如"chapter10_Android_Plugin_Start"。 2. 在Unity工程中,编辑名为"AndroidAPP.cs"的脚本,添加必要的代码。这部分代码主要是为了获取Unity当前的AndroidActivity对象,以便后续的交互。 在Unity中,作者创建了一个名为`AndroidCallBack`的新函数,其作用是改变摄像机的背景颜色。这个功能将在Eclipse中通过Unity的`SendMessage`函数来调用执行。`SendMessage`函数允许在不同对象之间传递消息,是Unity中组件间通信的一个重要工具。 在`OnGUI`方法中,创建了一个按钮,当用户点击时,会调用Android的`HelloWorld`方法,传递参数并触发Android对话框的显示。这是通过`activity.Call("HelloWorld", args);`实现的,其中`activity`是之前获取的AndroidActivity对象,`HelloWorld`是Android端需要实现的方法名,`args`是传递给该方法的参数。 在Android端,开发者需要在Eclipse中创建一个对应的Activity,实现`HelloWorld`方法,以接收来自Unity的消息,并展示对话框。这种方式使得Unity和Android之间的交互成为可能,同时也允许开发者在Eclipse中利用更丰富的Android API。 通过这个教程,开发者不仅能够学习到如何在Unity和Eclipse之间进行无缝切换,还能掌握如何在Unity游戏中集成和调用Android原生功能。这对于希望在跨平台游戏开发中充分利用Android特性的开发者来说,是一份宝贵的参考资料。