Android OpenGLES入门教程:从构造View到实战3D图形
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更新于2024-07-20
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Android OpenGL ES 简明开发教程是一份针对Android平台初学者设计的宝贵资源,它详细介绍了如何利用OpenGL ES进行3D图形开发。本教程共分为七个部分:
1. 概述:首先,读者将了解OpenGLES的基本概念,它是OpenGL的嵌入式版,专为手机、PDA和游戏主机等移动设备优化,旨在提供高效的3D图形处理能力。它的发展历程包括OpenGLES 1.x(针对固定管线硬件)和2.x(可编程管线),其中1.x版本基于OpenGL 1.3和1.5规范,有common和commonlite两种profile,后者仅支持定点数,而前者更全面。
2. 构造OpenGLESView:这一部分介绍了如何在Android项目中创建专门用于展示OpenGL ES内容的View,这是实现3D图形的基础组件。
3. 3D绘图基本概念:这里讲解了3D空间中的坐标系统、变换(如旋转、平移和缩放)以及基本的图形绘制方法。
4. 3D坐标变换:详细解释了如何通过矩阵运算来改变物体在屏幕上的位置、方向和大小,这对于动态场景和交互式应用至关重要。
5. 添加颜色:涵盖了纹理贴图、颜色着色和光照模型的基础知识,使读者能够赋予3D对象丰富的视觉效果。
6. 真正的3D图形:这部分深入到更复杂的3D图形技术,如模型加载、动画、阴影和遮挡剔除,帮助读者构建更真实的3D世界。
7. 材质渲染:最后,教程探讨了如何使用OpenGLES实现逼真的材质效果,如金属、塑料或玻璃表面的模拟,以及环境贴图的运用。
通过这个简明教程,开发者不仅能掌握Android OpenGLES的基本用法,还能了解到这些技术在其他移动平台上的通用性。无论是对于初次接触3D图形开发的程序员,还是希望扩展技能库的Android开发者,这都是一份极其有价值的参考资料。在实际应用ApiDemos中的OpenGLES示例之前,理解这些基础知识至关重要。
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2013-05-11 上传
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sjscm
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