OpenGL函数详解:从glAccum到glBegin,glEnd

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"计算机图形学(修订版)附录A主要介绍了OpenGL函数的基本使用,包括glAccum和glBegin,glEnd这两个重要的函数。OpenGL是一种广泛应用的三维图形标准,提供了丰富的函数接口来实现复杂的图形渲染。" 在计算机图形学中,OpenGL是一个至关重要的库,它允许程序员创建和管理三维图形。附录A主要关注的是OpenGL函数,特别是针对初学者的简明介绍,方便查阅和学习。 1. glAccum函数是OpenGL中处理累积缓冲区的操作函数。累积缓冲区在高级图形渲染中用于存储和处理光照、深度等复杂效果。函数原型如下: ```cpp void glAccum(GLenum op, GLfloat value); ``` 其中,`op`参数定义了如何操作累积缓冲区,它可以是以下五种符号之一: - GL_ACCUM:将当前缓冲区的RGBA值乘以`value`并加上累积缓冲区的当前值,然后存储回累积缓冲区。 - GL_LOAD:将当前缓冲区的RGBA值乘以`value`后直接存入累积缓冲区。 - GL_ADD:将`value`直接加到累积缓冲区的RGBA值上。 - GL_MULT:未详细说明,通常用于乘以累积缓冲区的当前值。 - GL_RETURN:将累积缓冲区的RGBA值乘以`value`,然后送回当前颜色缓冲区显示。 2. glBegin和glEnd是一组成对使用的函数,它们用于定义一系列顶点,这些顶点将被解释为特定类型的几何图形。函数原型如下: ```cpp void glBegin(GLenum mode); void glEnd(void); ``` `mode`参数定义了顶点数据将构成的图形类型,包括: - GL_POINTS:每个顶点表示一个独立的点。 - GL_LINES:每对顶点构成一条直线。 - GL_LINE_STRIP:多个顶点连成一条不封闭的线串。 - GL_LINE_LOOP:多个顶点连成一个封闭的线串。 - GL_TRIANGLES:每三个相邻顶点形成一个三角形。 - GL_TRIANGLE_STRIP:多个顶点形成一个连续的三角形序列。 - GL_TRIANGLE_FAN:以第一个顶点为中心,其他顶点依次连接形成扇形的三角形序列。 - GL_QUADS:每四个顶点构成一个正方形。 - GL_QUAD_STRIP:多个顶点形成一个连续的四边形序列。 - GL_POLYGON:多个顶点构成一个多边形。 glBegin函数启动一个图形模式,所有在它和对应的glEnd之间调用的glVertex函数都将被解释为该模式下的顶点。glEnd则标志着顶点定义的结束,OpenGL会根据之前定义的模式和顶点生成相应的图形。 了解并熟练掌握这些基本的OpenGL函数,对于理解和开发三维图形应用至关重要,它们构成了图形渲染的基础。通过组合使用这些函数,程序员可以构建出复杂、动态的视觉效果,应用于游戏、科学可视化、虚拟现实等多个领域。