苹果官方核心动画编程指南概览

需积分: 32 2 下载量 3 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 1.5MB PDF 举报
"核心动画编程指南.pdf" 是一本由Apple Inc.原著,谢业兰翻译的书籍,专注于讲解iOS、iPad、iPhone平台上的核心动画编程技术。本书详细介绍了Core Animation编程,包括核心动画的概念、渲染框架、图层的几何与变换、图层树的层次结构、内容提供、动画机制以及图层的行为和事务处理。 **核心动画概念** 1. **核心动画类** 包括图层类、动画和计时类、布局管理器类以及事务管理类。图层类是构建可视化内容的基础,而动画和计时类则负责动态效果的实现。 2. **图层类(Layer Classes)** 如CALayer,用于创建和管理可视元素,是Core Animation的基本构建块。 3. **动画和计时类** 包括CAAnimation,它们用于创建平滑、连续的视觉效果。 4. **布局管理器类** 用于控制图层在屏幕上的布局和排列。 5. **事务管理类** 用于控制一组相关的图层操作,确保它们以原子方式进行,保证界面更新的一致性。 **核心动画渲染框架** 本章深入讲解了Core Animation如何高效地进行图形渲染,包括渲染管道的工作原理、硬件加速等关键概念。 **图层的几何和变换** 1. **图层的坐标系** 描述了图层如何在其父图层或窗口中定位。 2. **指定图层的几何** 包括设置图层的边框、内容大小、位置等。 3. **图层的几何变换** 通过变换矩阵实现旋转、缩放、平移等效果。 4. **变换函数** 使用CGAffineTransform进行几何变换。 5. **修改变换的数据结构** 和通过键值路径进行动态变换。 **图层树的层次结构** 1. **图层树** 是Core Animation组织图层的方式,描述了图层之间的父子关系。 2. **在视图里面显示图层** 讲解如何将图层与UIView结合,展示在屏幕上。 3. **添加和删除图层** 描述如何动态地管理图层结构。 4. **图层的位置调整和大小改变** 详述如何改变图层的几何属性。 5. **自动调整图层大小** 解释系统如何自动适应内容变化。 6. **裁剪子图层** 说明如何控制子图层超出父图层边界时的显示。 **提供图层内容** 1. **给CALayer提供内容** 可以通过contents属性、委托或子类化来实现。 2. **设置contents属性** 直接设置图层内容的图像数据。 3. **通过委托提供内容** 使图层内容能够动态更新。 4. **通过子类提供图层内容** 自定义图层的行为和内容。 5. **修改图层内容的位置** 调整内容相对于图层的位置。 **动画** 1. **动画类和时序** 包括隐式和显式动画,以及如何控制动画的执行顺序。 2. **隐式动画** 默认的动画行为,当图层属性改变时自动创建动画效果。 3. **显式动画** 显式地创建和控制动画,提供更大的灵活性。 4. **开始和结束显式动画** 指定动画的起始和结束,以及动画参数。 **图层的行为** 1. **行为对象的角色** 行为如何影响图层的响应和交互。 2. **已定义的行为键值** 说明哪些图层属性可以与行为关联。 3. **CAACTION协议** 如何让自定义类支持图层行为。 4. **重载隐式动画** 自定义默认动画行为。 5. **暂时禁用行为** 在特定情况下禁用图层的默认行为。 **事务** 1. **隐式事务** 图层属性改变时自动创建的事务。 2. **显式事务** 手动创建的事务,允许对动画和行为进行更精细的控制。 3. **暂时禁用图层的行为** 在事务中临时禁用某些行为。 4. **重载隐式动画的时间** 自定义动画的持续时间。 5. **事务的嵌套** 多个事务的使用和管理。 **布局核心动画的图层** 1. **约束布局管理器** 用于自动计算和约束图层的大小和位置,使得布局更加灵活和动态。 这本书深入浅出地介绍了Core Animation的各个方面,是iOS开发者理解和使用Core Animation进行动画开发的重要参考资料。