VC++调试入门与Release与Debug模式详解
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更新于2024-09-13
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本文档主要针对初学者讲解了Visual C++(VC++)的调试技巧和理解,帮助读者解决在编程过程中可能遇到的问题。首先,作者强调了在Release状态下进行调试的方法,这涉及到设置Project的属性,确保C/C++类别中的Category选择General,Optimizations设为Disable(Debug),Debugeinfo选Program Database,并在Link标签中勾选Generatedebuginfo。虽然这是一个折中的状态,不支持某些调试特性如ASSERT和VERIFY,但QuickWatch和调用队列跟踪等功能依然可用。
其次,文章比较了Release和Debug版本的区别。Debug版提供了丰富的调试功能,如单步执行和代码跟踪,但生成的可执行文件较大,运行速度相对较慢。相反,Release版的程序运行速度快,文件体积小,适合发布,但编译时无法执行调试,且链接的是标准的MFCDLL,可以在没有安装Visual C++的机器上运行。Debug版则链接了调试版本的MFC DLL,如果没有相应的库,程序将无法在其他机器上运行。
接着,作者讨论了ASSERT和VERIFY的使用差异。ASSERT在Release版本中不会被编译,因此在生产环境中可能会导致意外行为,不提供错误反馈。而VERIFY则会保持编译状态,只是在运行时忽略判断条件,提供了更好的错误检测和安全。一个例子是使用VERIFY(file.Open(strFileName)),即使在Release模式下,文件仍会尝试打开,尽管不会显示错误。
最后,文章提及了Workspace和Project的关系。一个Workspace可以包含多个Project,其中只有一个Project处于活动状态。项目间可能存在依赖关系,这意味着一个项目可能引用另一个项目的资源或类。理解和管理好这个关系对于开发流程至关重要。
这篇文档对于学习和使用VC++调试技巧,理解不同版本的功能以及项目管理都具有指导意义,有助于提高编程效率和避免常见问题。
2011-05-08 上传
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