UML用例建模步骤与软件开发方法

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"这是一份关于《UML开发》的授课课件,主要讲解了用例建模的步骤以及软件工程的不同模型,适合计算机科学学院的学生学习。" 在软件开发过程中,用例建模是一种重要的需求分析方法,它帮助我们理解系统的功能需求,定义用户与系统之间的交互。以下是用例建模的详细步骤: 1. **定义系统**:首先,我们需要明确我们要构建的系统是什么,它的边界在哪里,以及它将如何融入到更大的业务环境中。这个阶段通常涉及对系统的基本功能和目标的描述。 2. **确定执行者**:执行者是与系统交互的外部实体,可以是人、其他系统或硬件设备。识别执行者有助于理解谁会使用系统,他们的角色是什么,以及他们的需求是什么。 3. **确定用例**:用例描述了执行者与系统之间的交互,表示系统的一个完整功能或服务。这个步骤需要详细列出所有可能的用户活动,这些活动将形成系统的功能核心。 4. **描述用例**:对每个用例进行详细描述,包括它的名称、简短描述、参与者、前置条件、后置条件、基本事件流和异常事件流。这有助于确保用例的全面性和准确性。 5. **定义用例间的关系**:用例之间可能存在包含、扩展、泛化等关系。包含关系表示一个用例可以被另一个用例引用;扩展关系表示一个用例在特定条件下扩展另一个用例的功能;泛化关系则意味着一个用例是另一个更一般用例的特例。 6. **确认模型**:最后,需要与利益相关者确认用例模型是否准确地反映了他们的需求,确保模型的完整性和一致性,并根据反馈进行必要的调整。 除了用例建模,课件还涵盖了软件工程的不同模型,如: - **瀑布模型**:这是一种传统的线性开发模型,每个阶段(可行性研究、需求分析、设计、编码、测试和维护)按照顺序进行,且前一阶段的结果必须经过评审才能进入下一阶段。 - **原型模型**:这种方法强调快速构建可执行的原型,以便用户可以尽早提供反馈,通过迭代和修改来完善系统。原型可以作为功能演示,帮助确认需求和改进设计。 此外,课程还介绍了面向对象的方法学,包括面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP),以及UML(统一建模语言)的产生背景和基本术语。UML是用于软件系统建模的一种标准化语言,它提供了多种图形表示方法,如用例图、类图、序列图等,以支持软件开发的各个阶段。 通过深入学习这些内容,学生能够掌握用例建模的技巧,理解不同软件开发模型的工作原理,并能熟练运用UML进行系统建模,这对于计算机科学的学习和实践至关重要。