"曲线和曲面:CAGD的发展历程及基础知识总结"

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第4章 曲线和曲面是计算机辅助设计中的重要内容,它源于20世纪60年代的飞机和汽车工业。该章节包括了曲线和曲面表示的基础知识、Hermite多项式、Coons曲面、Bezier曲线和曲面以及B样条曲线和曲面等内容。 在1962年,法国雷诺汽车公司的Bézier提出了一个名为UNISURF的曲线曲面设计系统,该系统以逼近为基础,为该领域的发展起到了重要的推动作用。而在此之前的大约1959年,法国另一家汽车公司雪铁龙的CAD系统中也有一种类似的设计,由de Casteljau提出,但因为保密原因而没有进行公布。 随后,1963年,美国波音公司的Ferguson提出了用于飞机设计的参数三次方程,将曲线曲面表示成参数矢量函数形式,并利用三次参数曲线构造组合曲线,用四个角点的位置矢量及其两个方向的切矢量定义三次曲面。 在1964年,MIT的教授Steven A. Coons提出了一种被称为超限插值的新思想,该思想通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。这为曲线和曲面的设计提供了新的方法和理论基础。 随后的几年中,该领域出现了一系列的重要算法和理论成果。例如,1972年,deBoor和Cox分别给出了B样条的标准算法。再如,1975年后,Riesenfeld等人研究了非均匀B样条曲线曲面,而美国锡拉丘兹大学的Versprille研究了有理B样条曲线曲面。 到了20世纪80年末和90年代初,P曲线和曲面成为该领域的热点研究内容。P曲线和曲面以其良好的几何连续性和逼近性能而受到广泛关注。随着计算机计算能力的提升,P曲线和曲面的应用变得更加广泛,涵盖了多个领域,如工程设计、数字娱乐和虚拟现实等。 总之,第4章 曲线和曲面是计算机辅助设计中的重要内容,它包括了曲线和曲面表示的基础知识、Hermite多项式、Coons曲面、Bezier曲线和曲面以及B样条曲线和曲面等内容。这些理论和算法为计算机辅助设计提供了重要的工具和方法,推动了该领域的发展,并广泛应用于各个行业和领域。