OpenGL ES 3.0权威指南:实战教程与性能优化
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更新于2024-07-19
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《OpenGL ES 3.0编程指南第二版》是一本专为图形技术开发者和深入研究OpenGL ES 3.0的专业人士精心编写的权威指南。本书全面覆盖了OpenGL ES 3.0 API和着色语言,内容丰富,旨在帮助读者掌握这一最新版本的所有关键特性。
首先,作者详细介绍了OpenGL ES 3.0的革新性功能,包括阴影映射(Shadow Mapping),实例化(Instancing)用于提升渲染效率,多目标渲染(Multiple Render Targets)实现复杂场景的并行处理,统一缓冲对象(Uniform Buffer Objects)优化数据传输,纹理压缩(Texture Compression)降低存储需求,以及程序二进制(Program Binaries)和变换反馈(Transform Feedback)等高级特性。通过一系列基于C语言的可下载示例,读者将逐步学习图形管道的各个方面,从基础技巧直至高级像素光照和粒子系统。
该书强调实践性和实用性,不仅提供详尽的技术讲解,而且注重性能优化策略,指导读者如何在API和硬件层面最大化效率。无论是对于开发移动应用的开发者,还是寻求深入理解OpenGL ES 3.0的图形技术专家,这都是一本不可或缺的参考资料。它被业内专家如Rick Tewell,一位图形技术架构师,誉为“如果只买一本OpenGL ES 3.0编程书,这就是首选”,并且他还赞扬了书籍的易读性、组织结构和全面性。
此外,Dave Astle,Qualcomm Technologies的图形工具负责人和GameDev.net创始人,也给予了高度评价,认为这本书是开发移动应用程序人员办公桌上的必备之选,因为它提供了对最新OpenGL ES版本的深度剖析和丰富的实战案例。
《OpenGL ES 3.0编程指南第二版》是任何想要精通此技术领域的开发者的一本实用教程,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都能从中获益匪浅。书中内容涵盖了理论知识和实践经验,使得学习者能够在实际项目开发中不断回头查阅,提升自己的技能。
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kueifu
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