OpenGL ES 2.0编程指南:从epub到pdf的翻译实践
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更新于2024-08-09
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"OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版"
《OpenGL ES 2.0编程向导》是由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener合著的一本专为移动设备和嵌入式系统设计的图形编程指南。这本书详细介绍了OpenGL ES 2.0的标准,它是OpenGL针对嵌入式设备和移动平台的轻量级版本,尤其适用于手机和平板电脑等设备。OpenGL ES 2.0相比1.0版本的一个显著特点是引入了着色器模型,它将渲染管道中的大部分工作交给可编程的顶点和片段着色器。
OpenGL ES 2.0的一个关键特性是仅支持双缓冲区。双缓冲是一种优化图形渲染的技术,它有两个帧缓冲区交替接收和显示图像,从而避免了图像闪烁和撕裂现象。在OpenGL ES 2.0中,这是强制性的,以确保流畅的图形更新。
书中还提到了EGL(Embedded Graphics Library)的使用,EGL是OpenGL ES与操作系统窗口系统的接口。EGL允许开发者创建和管理OpenGL ES的上下文、窗口表面以及纹理对象。在创建窗口表面时,如果属性列表为空或者以EGL_NONE开头,则会使用默认的属性值。
书中的例子涵盖了从基础的"Hello Triangle"开始,逐步引导读者理解如何构建OpenGLES2.0的应用。例如,介绍如何加载和使用着色器,设置视口,清除颜色缓冲区,绘制几何形状,以及处理EGL的配置和窗口系统交互。此外,还讲解了EGL的配置属性选择、创建On-Screen和Off-Screen区域、以及同步机制。
在着色器和编程章节,读者将学习到如何编写和链接顶点着色器和片段着色器,理解变量、类型、常量、结构、数组、运算符、函数、内置函数,以及控制语句。书中详细阐述了OpenGL ES着色器语言的基础,包括变量的精度和限定,以及预处理程序和指令的使用。
通过这本指南,读者将深入理解OpenGL ES 2.0的核心概念,学会利用着色器进行复杂的图形处理,并掌握EGL在实际应用中的用法。对于想要在移动设备上开发高性能图形应用的程序员来说,这是一本不可或缺的参考书籍。
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2018-05-08 上传
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