VC设置位图背景及隐藏边框

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"这篇文章主要介绍了如何在VC++环境中使用位图作为窗口的背景,通过将位图资源导入项目,然后在OnPaint()函数中进行适当的绘图操作,实现自定义的背景效果。" 在Windows编程中,特别是使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库时,程序员经常需要自定义窗口或对话框的外观,比如使用位图作为背景,以增加界面的美观性和用户体验。文章提到的“VC用位图做背景”就是一个这样的实例。 首先,你需要在资源管理器中添加位图资源。通过“插入——资源”,创建一个新的Bitmap资源,然后引入你的背景图片。注意,位图文件可以是256色、16位色或更高色彩的,只要将其转换为BMP格式,并且确保与Windows兼容即可。尽管可能出现资源使用了超过256色的警告,但不影响程序运行。 接下来,关键步骤在于重写OnPaint()函数。这是窗口或对话框绘制自身时调用的函数。在函数内部,我们创建一个兼容设备上下文(DC,Device Context),用来存储位图,然后加载之前添加的位图资源。使用SelectObject()函数将选中的位图设置为兼容DC的当前对象,以便进行绘图操作。 使用StretchBlt()函数进行拉伸位图的绘制。这个函数会将源位图(在内存DC中)按照指定的比例和位置复制到目标DC(这里是窗口的DC)上。参数包括源和目标的DC,以及源和目标矩形的坐标,以及绘图模式SRCCOPY,表示源像素直接复制到目标像素。 最后,如果想要去除边框并调整对话框大小以适应背景,可以在对话框类的属性中设置WS_EX_STATICEDGE等样式,隐藏边框,并在设计时调整对话框尺寸,使其与背景位图匹配。 这种方法适用于希望自定义窗口背景的开发者,它允许在对话框上显示任何位图,同时不会遮挡对话框中的控件和文本。通过灵活运用Windows API和MFC提供的功能,你可以创造出更具个性化的用户界面。不过,要注意性能问题,因为位图绘制可能会比单纯填充颜色更消耗资源,特别是在处理大尺寸或高分辨率位图时。