信任演变游戏Enigme-de-Confiance探索诚信与欺骗的博弈

需积分: 9 0 下载量 93 浏览量 更新于2024-11-11 收藏 8.93MB ZIP 举报
资源摘要信息:"Enigme-de-Confiance 是一款基于囚徒困境概念的游戏,其设计受到 Nicky Case 同名游戏的启发。游戏探讨了信任和策略在个体进化中的作用,玩家需要利用数学和统计知识来预测哪些角色会在进化竞赛中胜出。游戏中的每个角色具有特定特征,比如诚实、作弊或可疑,这些特征影响角色获取积分的方式。 囚徒困境是博弈论中的一个经典概念,它描述了个体在合作与背叛之间的决策选择。在游戏中,玩家可能会面临类似的选择情境,必须在单次游戏与长期合作之间做出权衡,这将影响最终的游戏结果。 此外,Enigme-de-Confiance 被用于 Technothlon'19,这是一个针对印度各地年轻冠军的测试平台。这暗示游戏具有一定的教育目的,旨在培养参与者的逻辑思维、策略规划以及对复杂系统动态的理解。 从技术角度看,该游戏是使用 JavaScript 开发的。JavaScript 是一种广泛用于网页开发的编程语言,能够实现网页的动态交互和应用开发。在游戏开发领域,JavaScript 通常用于实现游戏逻辑、用户界面交互以及网络通信等功能。 该游戏项目文件的名称是 'Enigme-de-Confiance-master',这表明它可能是一个主项目文件夹,包含了游戏的所有主要资源和代码。项目文件通常会包含源代码文件、资源文件(如图像、声音文件)、配置文件以及可能的文档说明等。 该项目团队由五名成员组成,他们共同就读于古瓦哈提的印度理工学院攻读技术学士学位。这意味着团队成员应该具有扎实的技术背景,对软件开发、算法设计以及团队合作有着深入的理解和实践经验。他们选择使用 JavaScript 开发游戏,可能是基于项目的时间限制、技术栈的熟悉程度以及该游戏的轻量级特性。 游戏的开发涉及多个步骤,包括游戏设计、编程、测试和发布。在设计阶段,团队需要确定游戏规则、角色设定和故事背景。编程阶段则涉及将设计转化为可运行的代码。测试阶段的目的是发现并修复游戏中的错误和漏洞,确保用户体验的流畅性。最后,发布阶段涉及到将游戏分发给玩家,可能包括线上发布和线下活动等多种形式。 综上所述,Enigme-de-Confiance 项目不仅是一个游戏开发项目,它还代表了一个团队在软件开发、问题解决以及合作交流等方面的成长和实践。通过这个游戏,玩家和开发者都能学习和探索信任、策略和进化之间的复杂关系。"