面向对象设计的复用基石:设计模式详解
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更新于2024-12-15
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"《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(中文版,伽玛等人著)是一本深入探讨面向对象软件设计的重要著作。书中指出,设计可复用的面向对象软件是一项挑战,因为需要精细划分对象、定义类结构、关系和继承,并确保设计具有针对性和通用性,以避免不必要的重复工作。经验丰富的设计师明白,复用是提高设计质量和效率的关键,他们倾向于利用已有的解决方案,如类和对象通信的常见模式。
设计模式是一种解决特定设计问题的重复出现的策略,它们提供了面向对象设计中的通用模板,使得设计更为灵活、优雅且易于复用。例如,"用对象表示状态"模式用于管理对象的状态变化,"修饰对象以添加/删除属性"模式则强调了对象的扩展性。通过熟悉这些模式,设计师可以迅速应用到新的设计情境中,减少探索成本。
书中强调了设计经验的价值,特别是当我们面临类似问题时,能够回忆起以前的解决方案,这就是设计模式存在的意义。本书的目标是系统地收集和分享这些宝贵的设计经验,每个设计模式都有明确的命名、详细的解释和实用性的评价,旨在帮助读者提升面向对象设计的能力,加速学习曲线,并在实际工作中有效地复用已有的设计模式,从而提升软件项目的质量和效率。通过学习和应用这些设计模式,新手也能逐渐成长为熟练的设计师,更好地应对复杂软件开发挑战。"
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AnYidan
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