软件工程:依赖抽象与倒置的接口所有权

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"倒置的接口所有权问题-北大王立福教授 软件工程2012研修班课件" 这篇课件主要探讨了软件工程中的几个关键概念,尤其是"倒置的接口所有权问题",也被称为好莱坞原则(Hollywood Principle),即"不要调用我们,我们会调用你"。这一原则强调的是在软件设计中,低层次模块应当响应高层次模块的调用,而不是相反。这有助于提高系统的灵活性和可维护性,因为高层次模块可以控制和协调底层模块的行为,而底层模块只需要实现预定的接口。 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是另一个重要的知识点,它是面向对象设计的四大原则之一。根据DIP,软件实体(如类、模块、函数等)应当依赖于抽象而非具体实现。这意味着: 1. 变量不应持有指向具体类的指针或引用,而应持有对抽象(接口或抽象类)的引用。 2. 类不应从具体类派生,而应从抽象类或接口派生,以增加其可扩展性和复用性。 3. 方法不应覆写其基类中已经实现的具体方法,而是应定义或实现抽象方法。 软件工程涵盖了软件开发的整个生命周期,从需求分析、设计、实现、集成、部署到维护。在这个过程中,软件生存周期模型、开发方法学和工程管理原则起着至关重要的作用。例如,结构化方法、面向对象方法、面向数据结构的方法以及维也纳开发方法(VDM)都是常见的开发途径,每种方法都有其适用场景和优缺点。 软件工程不仅仅是编写代码,它还涉及到一系列支持过程,如需求获取、系统/产品规格编写、测试、项目管理等。软件开发的目标是按照预算和时间表交付满足用户需求的功能性、可用性、经济性的产品。为了实现这些目标,开发人员需要遵循工程原则,应用适当的技术,并实施有效的工程管理。 软件开发的本质是对问题域进行多层抽象,将现实世界的问题转化为计算机可以理解和执行的逻辑。这一过程涉及到不同抽象层次的概念模型,包括需求模型、设计模型、实现模型和部署模型。通过合适的开发风范、方法和工程支持,软件工程确保了软件产品的质量和效率。