Unity实战:跨平台C#游戏开发
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更新于2024-07-20
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"Unity.in.Action.Multiplatform.Game.Development.in.Csharp.with.Unity.5"
本书《Unity in Action》是关于使用Unity游戏开发平台构建跨平台游戏的指南,特别适合那些已经掌握C#或类似面向对象语言的程序员。作者Joseph Hocking通过这本书教你如何从应用程序开发者转变为游戏开发者。全书分为三个部分,逐步引导读者掌握Unity工具集,从基础到高级,最后完成游戏的部署。
第一部分“初步探索”(First steps):
- 第一章介绍Unity的基本概念,让你了解这个强大的游戏开发环境。
- 第二章带你进入3D空间,通过一个演示项目实践Unity的基础操作。
- 第三章增加敌人和弹道,进一步扩展3D游戏功能。
- 第四章关注游戏图形设计,学习如何为游戏开发合适的视觉元素。
第二部分“渐入佳境”(Getting comfortable):
- 第五章利用Unity的新2D功能构建记忆游戏,让你熟悉2D游戏开发。
- 第六章在3D游戏中添加2D用户界面,理解2D与3D的融合。
- 第七章创建第三人称3D游戏,涵盖角色移动和动画制作。
- 第八章添加游戏内的交互设备和物品,增强游戏互动性。
第三部分“完美收尾”(Strong finish):
- 第九章连接互联网,让游戏具备网络功能。
- 第十章处理音频,包括音效和背景音乐的播放。
- 第十一章整合所有元素,构建完整的游戏体验。
- 第十二章将游戏部署到玩家设备上,完成发布流程。
附录包括场景导航、键盘快捷键、与Unity配套使用的外部工具、Blender建模教程以及在线学习资源,为读者提供全方位的学习支持。
通过这本书,读者可以掌握从设计、编程到发布的全程技能,无论是在移动设备、桌面还是主机平台上,都能运用Unity的单一代码库优势,高效地开发出引人入胜的游戏。
2015-12-30 上传
2018-09-13 上传
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ramissue
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