FSM图示与MDK入门:ARM+MCU软件设计实战

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本文主要介绍了FSM(FiniteStateMachine,有限状态机)的概念和在C语言中的应用,特别是在ARM+MCU开发工具MDK(Microchip Device Software)环境下的使用入门。首先,作者通过一个UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)图例(图2-1)展示了如何用FSM来描述键盘输入模型,其中包含了状态(State)、条件(Guard)、事件(Event)、动作(Action)和迁移(Transition)等基本要素。 状态(State)用圆角矩形表示,名称清晰标识每个不同的操作模式或逻辑阶段,如"初始状态"、"默认"、"大写锁定"等。条件(Guard)用于决定在特定事件发生时,状态能否进行转换,例如按键次数超过某个阈值。事件(Event)是状态变化的触发因素,如"任意键"。动作(Action)则对应于每个状态或事件的变化执行的具体操作,比如生成大写或小写代码。 FSM的设计方法涉及到了实际编程案例,如CParser注释分析程序和一个简单的计算器程序(Calc),这些例子展示了如何将FSM理论应用到实际问题中,通过状态的有序转换来控制程序的行为。 文章进一步探讨了层次状态机(HierarchicalStateMachine,HSM)的概念,这是一种更高级别的设计方法,它通过编程差异(programming-by-difference)实现状态层次结构,使得系统可以按照差异性进行扩展和维护。HSM利用状态继承和类继承,以及状态的进入/退出动作和类的构造/析构过程,增强了代码的复用性和模块化。 在设计HSM时,作者举了个继续进行Calc程序的例子,并对继承关系的合理性进行了讨论,强调了如何通过合理的状态继承来避免冗余和提高代码的灵活性。此外,抽象(abstraction)也是HSM设计的重要原则,它帮助开发者隐藏底层细节,只暴露必要的接口给用户。 本文旨在帮助读者理解和掌握有限状态机在C语言开发中的应用,特别是ARM+MCU环境下,通过实例演示和理论阐述,为初学者提供了实用的工具和设计思路。对于希望在嵌入式系统软件设计中使用状态机的工程师来说,这是一份不可多得的入门指南。