STM32贪吃蛇游戏设计:LCD显示与多难度模式

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"这篇文档是关于基于STM32F407芯片的嵌入式系统课程设计,设计了一个4.3寸屏上的贪吃蛇游戏。游戏具备不同难度的关卡,速度和障碍物数量会随关卡变化,支持按键和红外遥控控制,还有得分与通关分数的设定。文档包含了系统设计目标、问题描述、需求分析、系统总体设计、详细设计、软件代码以及测试报告等部分。" 在这个课程设计中,开发人员的目标是创建一个在STM32F407微控制器上运行的贪吃蛇游戏,该游戏在4.3英寸的液晶显示屏上显示游戏界面。游戏不仅要求玩家能够控制蛇的移动,吃食物并增长,还要面临不同关卡的挑战,这些关卡具有变化的游戏速度和障碍物数量,增加了游戏的复杂性和可玩性。用户可以通过物理按键或红外遥控器进行交互,这展示了嵌入式系统中的用户输入处理能力。 在问题描述部分,设计者指出休闲游戏,如贪吃蛇,因其娱乐性和互动性受到广泛欢迎。为了满足用户需求,游戏必须具备良好的用户体验,包括简洁的界面、简单的操作和丰富的功能。具体需求包括编辑商品信息(可能是一种隐喻,表示游戏内的设置或控制选项),用户友好的界面,以及能够清晰展示销售(可能是游戏得分)统计的功能。此外,游戏还需要有数据存储功能,以便保存用户的进度和得分。 系统总体设计部分提到了硬件和软件的架构。硬件部分虽然没有详细描述,但通常会涉及STM32F407芯片、LCD显示屏和输入设备(按键和红外接收器)的连接和配置。软件部分则涵盖了设计思路和关键代码的程序流程。 详细设计部分进一步深入到软件的具体实现,可能包括游戏逻辑、图形渲染、用户输入处理和游戏状态管理等方面的代码。虽然这部分没有给出具体的代码,但通常会涉及事件驱动编程和实时系统响应的设计。 在系统说明书部分,提到了软件运行环境为装有Easyx插件的VC++6.0,使用C语言编写,执行文件为SuperMarketMagenament.exe。这表明游戏界面是图形化的,用户可以通过菜单栏选择不同功能,包括查看销售记录(可能对应游戏得分)。 最后,测试报告部分列出了对游戏主要功能的测试情况,包括主体控制模块、得分计算、游戏设置以及数据保存等,所有测试项目均通过,确保了游戏的稳定性和功能的正确性。