C++程序设计:指向多维数组的指针解析

需积分: 14 4 下载量 35 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 8.66MB PPT 举报
"指向多维数组的指针和指针变量-C++程序设计(谭浩强完整版)" 在C++编程中,多维数组是处理复杂数据结构的重要手段,特别是对于二维数组,它们常用于表示表格或者矩阵。本部分讨论的是如何使用指针变量来指向这些多维数组,以及如何理解这种表示方式。 首先,我们要明确,数组本质上是一段连续的内存空间,而指针变量则是存储内存地址的变量。当我们有一个二维数组如`int a[3][4]`,它实际上是一个由3个长度为4的一维数组组成的数组。这意味着,数组`a`的首地址(2000H)代表了`a[0]`,即第一个一维数组的起始位置。 我们可以将`a`看作是一个包含3个元素的一维数组,每个元素是一个长度为4的整数数组。因此,`a[0]`、`a[1]`和`a[2]`分别对应了这三个子数组。在内存布局上,它们是依次排列的: - `a[0]`起始于2000H,它的四个元素`a[0][0]`到`a[0][3]`依次占据内存的2000H、2008H、2010H和2014H。 - `a[1]`起始于201cH,以此类推。 - `a[2]`起始于2028H。 通过指针变量,我们可以获取多维数组的任何元素。例如,声明一个指向`int`的指针`int *p`,然后将其设置为`a`的地址,即`p = &a[0][0]`,那么`p`现在指向`a[0][0]`,可以通过偏移量来访问其他元素,比如`p+1`指向`a[0][1]`,`p+2`指向`a[0][2]`,以此类推。 指针变量不仅可以指向一维数组的第一个元素,还可以直接指向整个二维数组。如果声明一个指向`int[4]`的指针`int (*ptr)[4]`,并将其赋值为`a`,即`ptr = a`,那么`ptr`现在指向`a[0]`,即第一个一维数组。通过增加`ptr`的值,我们可以遍历所有的一维数组,例如`ptr+1`指向`a[1]`,`ptr+2`指向`a[2]`。 C++中的指针操作提供了强大的灵活性,可以让我们直接对数组进行高级操作,如动态分配多维数组,传递数组参数,以及实现高效的数据操作。然而,这也要求程序员有扎实的指针基础,理解内存布局和指针运算的细节。 在C++的发展历程中,C语言作为其基础,提供了丰富的运算符和灵活的数据结构,包括对位运算的支持,这使得C++既能进行低级别的内存操作,又能实现高级别的抽象。C++还引入了类、模板等面向对象的特性,增强了程序的可重用性和封装性,但同时也保持了C语言的高效性。虽然C++的语法相对宽松,对于初学者可能有一定难度,但一旦掌握,就能编写出高效且可移植性强的程序。调试C++程序时,虽然比某些高级语言更具挑战性,但熟练使用调试工具和理解语法规则能够帮助程序员编写出高质量的代码。