Flash ActionScript 3.0 高级教程:动画、碰撞检测与寻路
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更新于2024-11-09
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"这是一本关于ActionScript 3.0的高级教程,涵盖了高级动画、碰撞检测、转向行为、等角投影、寻路算法以及二级输入设备如摄像头和麦克风的使用,还有高等物理中的数值积分等内容。"
本书是专门为ActionScript 3.0开发者设计的高级教程,旨在深化对这一编程语言的理解和应用。教程首先介绍了高级碰撞检测技术,包括不规则图形的碰撞检测,使用BitmapData.hitTest处理非位图碰撞,以及如何高效地处理大量对象之间的碰撞。此外,还探讨了基于网格的碰撞检测方法,从编写网格代码到将其整合为可复用的类。
接下来,教程深入讲解了转向行为,这是游戏开发中的重要概念。它介绍了2D向量(Vector2D)类,以及如何构建机车(Vehicle)和转向机车(SteeredVehicle)类,进而实现寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游、对象回避和路径跟随等行为。这些技术对于创建复杂的AI系统至关重要。同时,书中还提到了群落行为,为模拟多智能体系统提供了基础。
第三章涉及等角投影,解释了等角投影与二等角投影的区别,并展示了如何创建等角图形,进行等角形变以及坐标转换。通过IsoUtils类,读者可以更好地理解和处理等角世界中的对象、层深排序以及3D移动。等角投影的碰撞检测和地图应用也是这部分的重要内容。
寻路是游戏和模拟中的核心部分,本书的第四章详细阐述了寻路基础,特别是A*算法的原理、运算过程和代码实现。A*算法的估价函数和实际应用在游戏中创建动态路径,使得角色或物体能够智能地导航复杂环境。
第五章探讨了二级输入设备的使用,包括摄像头和麦克风。这部分内容讲述了如何处理输入的声音,制作声控游戏,以及处理视频输入,调整视频尺寸和质量,甚至进行像素分析和颜色追踪,为多媒体交互和游戏开发提供了新的可能性。
最后,教程进入高等物理领域,讲解了数值积分在时间驱动运动中的应用,如编程实现Runge-Kutta 2方法,用于更精确地模拟物理运动。
这本《高级教程ActionScript 3.0》是一份详尽的指南,覆盖了ActionScript 3.0的多个高级主题,对于想要提升技能的开发者来说,是一份宝贵的资源。
2011-08-10 上传
2010-12-19 上传
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