图论算法与成语接龙:从七桥问题到最短路径

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"《成语接龙游戏-communication systems_haykin》是一本关于图论算法理论的书籍,书中通过成语接龙游戏的例子介绍了如何利用图论解决实际问题。该书内容涵盖图论基础、图的存储、图的遍历、最短路径、网络流等重要算法,特别适合计算机及相关专业学生学习图论及相关课程,也可作为ACM/ICPC竞赛的参考资料。" 《成语接龙游戏-communication systems_haykin》这本书基于图论算法理论,通过构建有向网络模型来阐述如何解决成语接龙游戏这一特定问题。在游戏中,问题被转化为寻找从起点(顶点0)到终点(顶点N-1)的最短路径。如果不存在这样的路径,则输出-1。书中举例说明,如图4.6所示,从顶点0到顶点4的最短路径长度为17。 书中深入浅出地介绍了图论的基础知识,包括图的基本概念以及图的两种主要存储方式——邻接矩阵和邻接表。接着,作者详细讨论了图的遍历技术,这对于理解和解决图中的路径问题至关重要。此外,书中还涵盖了活动网络、树与生成树、最短路径算法(如Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法),这些在实际应用中广泛用于解决交通、通信等领域的问题。 此外,书中还涉及了可行遍性问题、网络流问题,这些都是优化问题的核心。网络流问题在物流、运输调度等方面有重要应用。同时,点支配集、点覆盖集、点独立集、边覆盖集、边独立集(匹配)等概念的讨论,揭示了图论在组合优化问题中的角色。书中还涵盖了图的连通性问题,这对于分析网络的稳定性非常关键,以及平面图与图的着色问题,这在计算机图形学和染色问题中有实际应用。 此书不仅适合高等院校的计算机科学或相关专业的学生作为教材,也适合作为参与ACM/ICPC等编程竞赛的学生的辅助读物,帮助他们提升图论算法的理解和实战能力。书中选取的经典ACM/ICPC竞赛题目能帮助读者更好地理解理论并将其运用到实际问题解决中。 通过学习本书,读者不仅可以掌握图论的基本理论,还能熟悉各种图论算法的实现和应用,从而在面对复杂问题时,能够利用图论工具进行有效的建模和求解。