AS3.0基础教程:理解类的使用
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更新于2024-07-30
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"ActionScript3.0从零基础学习类"
ActionScript3.0是Adobe Flash平台的核心编程语言,它在Flash Professional、Flash Builder等工具中用于创建交互式内容、游戏和应用程序。本教程旨在帮助初学者从零开始掌握ActionScript3.0中的类和面向对象编程概念。
首先,让我们深入了解ActionScript3.0中的类定义。类是对象的蓝图,定义了一组属性(数据)和方法(行为)。在AS3.0中,我们使用`class`关键字来声明一个类。例如,以下是一个简单的类定义:
```actionscript
package {
public class MyClass {
public function MyClass() {
// 构造函数
}
}
}
```
这里的`package`关键字用于指定类所在的命名空间,类似于其他面向对象语言中的包。在这个例子中,如果没有指定包名,类将默认位于默认的无名包中。如果指定了包名,如`package net.smilecn`,则类文件需要按照包的层级结构存储在对应的目录下。例如,`MyClass.as`应放在`d:\exam\net\smilecn`目录下。
`public class MyClass`声明了一个名为`MyClass`的公共类,这意味着它可以在程序的任何地方被访问。类名通常遵循驼峰命名法,即首字母大写。`public function MyClass()`是类的构造函数,它在创建类的实例时自动调用。构造函数可以用来初始化对象的状态。
在AS3.0中,类的实例化使用`new`关键字。例如,如果我们有一个名为`MyClass`的类,我们可以通过以下方式创建它的实例:
```actionscript
var myInstance:MyClass = new MyClass();
```
这里,`myInstance`是`MyClass`类型的一个变量,`new MyClass()`则是创建`MyClass`的新实例。在类的构造函数中,我们可以添加代码来执行初始化操作,如打印一条消息:
```actionscript
public function MyClass() {
trace("这个我写的第一个类");
}
```
当我们创建`MyClass`的新实例时,`trace`语句将在输出面板中打印出"这个我写的第一个类"。
在AS3.0中,类的导入也非常重要,特别是在处理不同包中的类时。例如,如果我们有一个在`net.smilecn`包下的`MyClass`,我们需要先导入它才能使用:
```actionscript
import net.smilecn.MyClass;
```
之后,我们就可以在当前文件中使用`MyClass`类了。
ActionScript3.0的类系统基于面向对象编程,提供了封装、继承和多态等特性。通过学习如何定义和使用类,开发者能够构建更复杂、可维护性更强的Flash应用程序。从基础开始,逐步理解并掌握类的概念,对于深入学习AS3.0至关重要。
2010-08-31 上传
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