C#面试精华:33个经典问题与解答
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更新于2024-12-04
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C#作为一门广泛应用于Windows平台的编程语言,提供了丰富的开发工具和强大的功能。以下是一些关键知识点的概述:
1. 类与结构的差异:
- 类和结构在.NET中都是用于封装数据和行为的基本单元,但结构(用struct关键字定义)与类(用class关键字)的主要区别在于:
- 结构没有默认构造函数,因为它们的实例由编译器自动创建和管理,无需用户手动初始化。
- 结构是值类型,存储在栈内存,修改结构变量不会影响原始值,而类是引用类型,存储在堆内存,改变变量值会改变原有对象。
- 传递结构时是按值传递,不像类那样按引用传递,且结构不能继承其他结构或类,也不能被继承。
- 类则是完全可扩展的,可以继承其他类和接口,并且自身也可以被继承,除非显式标记为sealed。
2. 死锁及其解决策略:
- 死锁是并发编程中的问题,当多个线程互相等待对方释放资源而陷入僵局时发生。避免死锁的方法包括:确保资源的请求顺序一致、避免循环等待、合理设置超时和及时释放资源。
3. 接口与抽象类:
- 接口允许继承,可以被多个类实现;抽象类可以实现接口,但不能直接继承另一个抽象类(除非该抽象类有一个明确的构造函数)。
- 构造器是用于初始化对象的关键,构造器不可被继承,但可以被重载,不能被重写。
4. 多线程同步:
- 在C#中,一个对象的方法在同一时间只能被一个线程执行,这有助于防止竞态条件。线程同步可以通过锁或其他同步机制来实现。
5. 内存操作与垃圾回收:
- 虽然C#不鼓励直接对内存进行底层操作,但它确实支持指针(需加上unsafe关键字)。然而,由于.NET框架引入了垃圾回收机制(GC),程序员通常无需手动管理内存,除非特殊需求。
- Error和Exception的区别在于错误通常是编程环境中发生的,可能导致程序中断,而Exception更关注运行时的异常情况,可通过try-catch处理。
这些知识点是C#编程基础的重要组成部分,理解和掌握它们对于提升C#编程能力以及避免常见的编程陷阱至关重要。通过阅读和实践相关的教程、书籍和项目,你可以逐步提升自己的C#水平。
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