UML建模语言中的控制图符与活动图解析
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更新于2024-07-12
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"控制图符-软件工程ch6"
在软件工程中,UML(Unified Modeling Language)是一种标准化的建模语言,它集成了Booch、OMT和OOSE等方法的优点,提供了一种可视化的方式来表达面向对象的设计。UML在1995至1997年间取得了显著的发展,成为面向对象技术领域内主导的标准建模工具,至今在软件开发中占据重要地位。
在UML建模语言中,控制图符是描述系统动态行为的关键元素。在第五章的5.5.2部分,我们关注的是活动图(Activity Diagrams)。活动图用于描绘工作流程或系统执行的步骤,它们展示了对象如何通过一系列操作相互作用。在活动图中,控制图符和对象流是非常重要的概念:
1. 控制图符:这些图符用来表示流程中的控制流。例如:
- 发送信号(Send Signal):这是一个控制图符,表示一个活动向另一个活动发送信号,通常伴随着转移。这可能是系统中两个组件之间的通信,或者是触发下一步行动的信号。
- 接收信号(Receive Signal):与发送信号相对应,接收信号表示活动等待特定信号来决定下一步的行动。同样,这也可能导致流程的转移。
- 测量(Measurement):在活动图中,可能需要对某些数据进行测量,这可以影响流程的后续步骤。
- 测量值(Measurement Value):这是测量的结果,可能会影响决策或流程的方向。
- 显示(Display):在某些情况下,结果可能需要展示给用户或其他系统组件。
- 开机器、开动、调制咖啡等示例活动:这些都是具体的操作步骤,表明了活动图可以细化到非常具体的业务流程。
2. 对象流:对象流描述了在活动中对象的流动。它们是实线箭头,用于表示对象从一个活动到另一个活动的传递,反映了系统的数据流。对象流可以作为活动的输入或输出,帮助我们理解系统如何处理和传输数据。
图5.57、5.58和5.59分别展示了这些概念的图形表示,提供了对控制图符和对象流直观的理解。通过活动图,开发者能够清晰地描绘出系统的行为和交互,从而更好地设计和理解软件系统。
UML的用例建模、静态建模、动态建模和实现模型等组成部分共同构建了一个全面的建模框架。用例建模关注系统功能的需求;静态建模(如类图、对象图)描述系统结构;动态建模(如序列图、状态图)展现系统的行为;而实现模型则关注代码级别的细节。
UML提供了一套通用的语言,使得不同背景的开发人员、分析师和项目干系人能够共享和理解系统设计,从而促进更有效的沟通和协作。在软件工程中,掌握UML可以帮助我们更有效地分析、设计和实现复杂的系统。
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