D2D通信与LTE-A网络的重叠联盟形成游戏干扰协调
102 浏览量
更新于2024-08-31
收藏 1.53MB PDF 举报
"在设备到设备(D2D)通信技术与LTE-Advanced(LTE-A)网络共存的系统中,传统的资源分配方法通常将资源共享问题建模为非重叠联盟形成游戏。然而,该文提出了一种新的基于重叠联盟形成游戏(OCFG)的方案,用于协调这两个子系统的干扰。通过共享上行频谱,允许每个D2D对同时加入多个联盟,以提高频谱效率并最大化系统整体收益。"
在D2D通信下嵌入的LTE-A网络中,传统的资源管理策略通常假设不同的用户组(即联盟)之间不存在交集,即它们独立地使用分配的资源,这种模式被称为非重叠联盟形成游戏。然而,这种做法可能限制了频谱资源的利用率,因为并非所有用户都能充分利用这些资源,特别是在存在强烈干扰的情况下。
本文引入了一种创新的方法,即采用重叠联盟形成游戏(OCFG),以解决这个问题。OCFG允许D2D对在不完全排除其他联盟成员的情况下共享资源,从而形成多个联盟的交集。这样的设计可以提高频谱效率,因为D2D对可以选择加入多个联盟以适应不同的通信需求和环境条件,同时减少与LTE-A网络之间的相互干扰。
在OCFG框架内,每个D2D对被视为一个独立的玩家,其目标是最大化自身的效用,这通常包括传输速率、能量效率或服务质量。通过策略性的联盟形成,玩家可以动态地调整其联盟参与,以优化整个系统的性能。联盟的稳定性和效率是通过一种称为核稳定性(Nash stability)的概念来保证的,确保没有玩家有动机离开当前联盟去寻求更好的收益。
为了实现有效的干扰协调,文章可能会提出一种算法,该算法基于联盟形成和资源分配的迭代过程。在这个过程中,D2D对不断地评估其在不同联盟中的潜在收益,并根据这些评估进行联盟的重组。同时,为了减轻对LTE-A用户的干扰,可能还会考虑一些干扰管理策略,如功率控制、信道预留或者利用信道状态信息进行干扰避免。
此外,资源共享是解决D2D通信与LTE-A网络协同工作的关键。通过合理的频谱分配和时间同步,D2D对可以在不显著影响LTE-A服务的情况下利用上行链路频谱。这可能导致更高效的频谱利用率,同时提升用户体验和整个网络的吞吐量。
这篇研究工作提供了一种新的视角来处理D2D通信与LTE-A网络的共存问题,利用重叠联盟形成游戏来实现更灵活、更有效的干扰协调和资源管理。这种方法对于未来移动通信网络的设计和优化具有重要的参考价值,尤其是在面对不断增长的无线数据需求和有限的频谱资源时。
2021-02-07 上传
2022-03-02 上传
2021-06-01 上传
2021-02-21 上传
2021-02-07 上传
2021-02-10 上传
2017-06-11 上传
2021-03-20 上传
2021-06-08 上传
weixin_38714910
- 粉丝: 4
- 资源: 921
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫