GBA硬件详解:CPU与内存规格

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"本文主要介绍了GBA(Game Boy Advance)的硬件规格,特别是关于CPU和内存的部分。GBA系统基于16.78MHz的ARM/tdmi CPU,内存分为多个分区,包括只读和可写。系统还包含了图形、声音、DMA、时钟、串行接口等输入输出功能。其内存布局包括不可读的系统ROM、外部工作内存和内部工作内存等,每个区域都有特定用途。在GBA的BIOS管理下,I/O操作和中断处理都通过内存映射实现。此外,文章提到了GBA的LCD刷新频率以及屏幕更新的机制。虽然没有详细介绍CPU的硬件特性,但指出这些将在后续的中断和DMA部分结合实例讲解。" GBA(Game Boy Advance)是一款便携式游戏机,其硬件规格对于开发者来说至关重要。CPU部分采用了16.78MHz的ARM/tdmi处理器,这是一款高性能的精简指令集计算机(RISC),在手持设备上提供了足够的计算能力。内存系统则相当复杂,根据不同的应用需求,GBA有8至11个内存分区,其中一些是只读的,而另一些则是可写的。这些分区有助于管理不同类型的存储需求,如ROM、RAM等。 输入输出方面,GBA提供了丰富的功能,包括图形处理、声音生成、DMA(直接存储器访问)、时钟、串行接口、按钮输入以及中断管理。GBA的BIOS将内存划分为多个区间,每个区间都有明确的定义和功能,比如主程序ROM和卡带RAM,以及用于存储游戏进度的SRAM、FLASHROM或EEPROM。这种设计类似于6502处理器,其I/O操作是通过内存映射完成的,程序员只需操作特定的内存地址即可实现相应的功能。例如,向地址0x4000000写入0x0100会设置下一个图形操作使用图形模式0的背景0。 中断处理在GBA中也非常重要,通过BIOS调用预存在系统ROM中的子程序来实现。其他可以直接访问的内存区域包括调色板RAM、图形RAM(用于显示图像数据)以及OAM(对象属性内存),用于存储精灵的相关属性。GBA的LCD屏幕刷新率为59.73Hz,每次刷新分为垂直写屏和垂直空操作两个阶段,每个阶段又由多个水平写屏和水平空操作组成。游戏程序需要在这些空操作阶段更新屏幕内容以避免画面闪烁。 文章没有深入讨论CPU的硬件特性,作者认为这些在中断和DMA相关的例程中结合讲解更为合适。内存分布方面,系统ROM从0x00000000到0x0003FFF,包含16KB的不可读BIOS;外部工作内存位于0x02000000到0x0203FFFF,提供256KB的16位内存,用于临时存储程序和数据,多启动时会自动加载;内部工作内存则位于其他地址,这部分在文章中未给出具体细节。 GBA的硬件规格为游戏开发提供了坚实的基础,其内存管理方式和输入输出架构展示了在有限的资源下实现高性能游戏体验的可能性。开发者需要理解这些系统参数才能编写出高效的GBA游戏代码。