Eclipse RCP桌面应用开发:2D绘图实战

4 下载量 48 浏览量 更新于2024-08-27 收藏 157KB PDF 举报
本文主要介绍了如何使用Eclipse RCP进行2D图形绘制,涉及的核心库是`org.eclipse.swt.graphics`,以及如何通过`Display`和`Image`等类实现绘图功能。 在Eclipse RCP桌面应用程序开发中,2D绘图是一个关键的组成部分。`org.eclipse.swt.graphics`包提供了必要的类和方法来支持2D图形的创建和操作。这个包中的`Image`类用于处理图像,而`GC`(Graphics Context)类则包含了各种绘图方法,如线条、填充、文本等。然而,初学者可能会对如何正确使用这些类感到困惑,因为它们通常需要特定的参数,如`Device`和`Drawable`。 `Device`在SWT中代表绘图的硬件设备,如显示器或打印机,而`Display`是`Device`的子类,表示屏幕。`Drawable`接口则是所有可以被绘制的对象的通用接口,包括窗口、控件和图像。在实际使用中,`Display`常用于创建`GC`,以便在屏幕上进行绘图,而`Image`由于实现了`Drawable`接口,也可以作为`GC`的构造参数,允许在图像上绘制。 在`org.eclipse.swt.widgets`包中,`Canvas`类是用于自定义绘图的理想控件,因为它没有内置的装饰或行为,用户可以完全控制其显示内容。通过创建`Canvas`实例,然后创建与之关联的`GC`,开发者可以在`Canvas`上执行各种2D绘图操作。 文章中提到的示例代码展示了如何创建`Image`和`GC`: ```java Image img = new Image(display, "pic.gif"); GC gc = new GC(img); ``` 这段代码创建了一个从指定路径加载的图像,并创建了一个与该图像关联的`GC`对象,可以进一步在图像上进行绘图。 通过深入理解`Display`、`Image`、`GC`和`Canvas`之间的关系,开发者能够有效地利用Eclipse RCP构建具有精美2D图形的桌面应用。此外,`org.eclipse.swt.opengl`包虽然没有包含完整的OpenGL支持,但提供了`GLCanvas`类,暗示着Eclipse RCP也支持3D图形,尽管这可能需要额外的库和编程工作。 总结来说,Eclipse RCP提供了一套全面的工具和接口,使得开发者可以利用SWT库在桌面应用程序中实现丰富的2D绘图功能。通过理解`Drawable`接口和`Device`的概念,以及如何创建和使用`GC`,可以有效地进行图形绘制,并且`Canvas`控件为自定义2D图形渲染提供了理想的平台。对于那些对3D绘图感兴趣的人,`GLCanvas`可能是一个潜在的起点,尽管它需要更深入的研究和可能的扩展。