计算机图形学:二维与三维几何变换

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"通用固定点的缩放-计算机图形学课件第七章" 计算机图形学中的通用固定点缩放是一种常见的几何变换技术,用于调整对象在空间中的大小。这个过程涉及到三个主要步骤:对象平移、缩放操作以及将对象移回原始位置。首先,将要缩放的对象平移到坐标系的原点,这是因为原点是所有缩放变换的理想起始点,因为在这里缩放不会受到其他坐标轴的影响。然后,对对象进行缩放变换,通常是通过对每个坐标轴应用一个缩放因子来实现的。最后,将已缩放的对象沿着原来的平移路径反向移动,使其恢复到原始位置(xr,yr,zr)。 在二维几何变换中,基本的变换包括平移、旋转和缩放。平移是通过向对象的坐标添加特定的位移值(tx, ty)来实现的,这被称为平移向量。例如,一个二维点 (x, y) 平移到 (x', y') 的公式是: x' = x + tx y' = y + ty 矩阵是实现这些变换的重要工具。在二维空间中,平移可以通过一个2x2的单位矩阵加上一个2x1的平移向量矩阵来表示。同样,缩放可以通过一个2x2的对角线矩阵来表示,其中对角线元素是缩放因子。例如,如果缩放因子为 sx 和 sy,则缩放矩阵为: [ sx 0 ] [ 0 sy ] 三维几何变换则更为复杂,除了平移和缩放,还包括旋转和更复杂的变换,如反射和错切。三维变换通常涉及到4x4的矩阵,其中包含了平移、旋转和缩放的信息。 矢量是描述这些变换的基础数学概念。矢量不仅具有大小,还具有方向。它们可以进行数乘、点积和叉积等运算。点积用于计算两个矢量的夹角,叉积用于生成新的矢量,其方向垂直于输入的两个矢量,并且长度等于输入矢量构成的平行四边形的面积。此外,单位矢量是长度为1的矢量,常用于标准化或定向目的。 矩阵运算在几何变换中扮演着核心角色。矩阵的加法和数乘是直接的,但矩阵乘法遵循特定的规则,不是简单的对应元素相乘。矩阵的转置是交换矩阵的行和列,而逆矩阵允许我们执行矩阵的解逆操作,这对于解决一组线性方程或在变换过程中反转操作是必要的。 通用固定点的缩放是计算机图形学中调整物体大小的关键方法,涉及了坐标平移、缩放因子应用以及原位置恢复。这个过程利用了矢量和矩阵的概念,这些是理解和实现更复杂图形变换的基础。