Java实现的蛋糕订购系统设计模式分析

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"一个Java实现的蛋糕订购系统,该系统运用了6种设计模式:简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、门面模式、策略模式和观察者模式。包含系统流程、类图、源代码和运行截图,提供了一个完整的实验项目案例。" 在软件开发中,设计模式是解决常见问题的可重用解决方案,它们是经过验证的最佳实践。这个大型实验通过一个蛋糕订购系统展示了如何灵活运用这些模式来构建复杂的应用。 1. **简单工厂模式**:在这个系统中,可能用于创建蛋糕对象。简单工厂模式提供一个公共接口(如一个静态方法)来创建不同类型的蛋糕,使得客户端代码无需关心具体蛋糕类的实例化过程。 2. **工厂方法模式**:当需要创建的对象种类可能在运行时变化时,工厂方法模式派上用场。在这个系统中,可能是不同蛋糕店(如EastVilla和WestVilla)根据各自规则创建蛋糕的实现。 3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在蛋糕订购系统中,可能用于蛋糕店的管理,确保整个系统只有一个蛋糕店实例,如`CakeShop`类可能被设计为单例。 4. **门面模式**:简化了系统的外部接口,对外提供统一的交互方式。在这个系统中,`CakeShop`可能作为一个门面,隐藏了蛋糕订购过程的复杂性,让客户可以轻松下单。 5. **策略模式**:定义一系列算法,并将每种算法封装起来,使它们可以相互替换。在这个实验中,`DiscountStyleThree`可能是其中的一种折扣策略,允许系统根据不同的营销策略动态调整价格。 6. **观察者模式**:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在蛋糕订购系统中,`notifyCustomer()`方法可能是实现观察者模式的一部分,系统会在订单状态变化时通知相关的客户。 实验环境包括Windows操作系统、MyEclipse集成开发环境、MySQL数据库和Java 1.6。系统流程描述了从用户下单到支付的整个过程,类图展示了系统组件之间的关系,源代码和子类图揭示了各种模式的具体实现,而运行截图则提供了系统的实际操作视图。 实验总结部分可能包含了对系统功能的评价,以及在实现设计模式过程中遇到的问题和解决方案。通过这个大作业,学生不仅掌握了设计模式的理论知识,还获得了实际应用的经验,提升了软件设计和开发能力。