Unity3D XGUI教程:读取数据库并动态创建GameObject

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"这篇资源是关于在Unity3d中使用XGUI系统来读取数据库,并将数据添加到游戏对象上的教程。作者通过一个名为`BrowserHistoryForm`的类展示了如何实现这一功能,涉及到网络请求、JSON解析以及游戏对象的实例化。" 在Unity3d开发中,有时候我们需要从外部数据库获取数据并将其展示在游戏中。这篇资源详细讲解了如何使用XGUI(可能是自定义的图形用户界面框架)与Unity3d集成,以便读取远程数据库的数据。`BrowserHistoryForm`类是这个过程的核心,它包含了四个不同的URL字符串变量,分别用于获取、查询、保存和删除数据库中的数据。 - `jsonURL`: 这个变量用于初始化从服务器获取数据的HTTP请求URL。 - `jsonURLget`: 表示查询数据库的URL。 - `jsonURLsave`: 用于保存数据到服务器的URL。 - `jsonURLdelete`: 删除数据库中数据的URL。 `BrowserHistoryForm`类还定义了一些其他变量,如`shopcarArray`(可能是一个购物车数据的JArray),`GameObjectGroup`(可能是一个游戏对象组),`prefab`(预设的游戏对象模板),以及`groupList`(存储实例化游戏对象的ArrayList)。这些变量用于处理数据和在场景中创建可视化表示。 在`Start()`方法中,作者使用了`StartCoroutine(DoGetMultitermData())`来启动协程,执行异步的HTTP请求以获取数据。`DoGetMultitermData()`方法未在给出的代码片段中,但可以推断它负责发送GET请求到`jsonURL`并处理返回的JSON数据。 `UpdateGrouplist(0)`则可能用于更新或初始化游戏对象列表,它在数据加载完成后调用,以根据接收到的数据实例化新的游戏对象。`OnGUI()`方法通常用于处理用户界面的绘制,虽然在这个例子中没有完全展示出来,但可以推测它会遍历子对象,并根据需要更新或创建新的UI元素。 在处理JSON数据时,使用了`Newtonsoft.Json.Linq`库,这是一个流行的.NET JSON处理库,允许开发者轻松地解析和操作JSON数据。`JArray shopcarArray`表明数据以JSON数组的形式返回,每个元素对应一个商品项,包含商品名(`goodsname`)、价格(`goodsprice`)、ID(`goodsid`)以及可能的用户ID(`userid`)等信息。 总结来说,这篇资源提供了一个Unity3d中使用XGUI与服务器通信、解析JSON数据并将数据应用到游戏对象的实例,对于想要实现类似功能的开发者来说具有很高的参考价值。开发者可以通过学习这个例子,理解如何结合Unity3d的UI系统、网络请求和数据解析来动态更新游戏界面。