C语言实现多级反馈队列调度算法模拟

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"这篇文章主要介绍了如何使用C语言模拟实现操作系统中的多级反馈队列调度算法。该算法在处理进程调度时具有灵活性,可以根据进程的执行情况动态调整优先级,以达到更好的系统性能。" 在操作系统中,多级反馈队列调度算法(Multilevel Feedback Queue Scheduling)是一种常见的进程调度策略。它的核心思想是将就绪队列分为多个层次,每个层次对应不同的调度策略和优先级。通常,层次越高,优先级越高,等待时间越短。当一个进程在较高优先级的队列中运行超过一定时间未完成,会被移到下一个优先级较低的队列。 1. **多级队列**:文章中提到的“1öУи_feeͬȼһߣεݼ”,意味着该算法包含多个队列,每个队列有其特定的调度规则,例如固定时间片或者优先级调度。 2. **时间片轮转**:“2нִʱƬĴСȼԽߵĶУʱƬԽС”表明每个队列内可能使用时间片轮转策略,即每个进程分配一个固定的时间片,执行完后如果没有完成则进入等待状态,等待下一轮调度。 3. **动态优先级调整**:“3һ½̽ڴȽһĩβһʱƬ”,表示随着进程执行,其优先级可能会发生变化,比如进程运行时间过长,则降低其优先级。 4. **时间片调整**:“4һ̴һnк󣬱ڵnвʱƬתִꡣ”,这说明不同队列之间可能存在时间片的差异,进程在不同队列中可能有不同的时间片长度。 5. **进程状态管理**:“5ʱƬʱŵȵڶеĽ̡”,这里提到了进程在不同状态之间的转换,如就绪、运行、阻塞等,这些状态转换是调度算法的重要组成部分。 在代码中,可以看到定义了`PCB`结构体来表示进程控制块,包含了进程名、优先级、剩余运行时间、所需总时间等信息。同时,定义了`ReadyQueue`结构体表示就绪队列,其中包含了一个指向`PCB`的指针链表以及当前队列的优先级和时间片信息。`run`和`finish`变量分别表示当前正在运行的进程和已完成的进程链表,`Head`表示多级队列的头节点,`num`和`ReadyNum`记录了总的进程数量和当前就绪队列中的进程数量。 代码中的`Output()`函数用于输出相关信息,`InsertFinish()`将完成的进程插入到完成队列,`InsertPrio()`将进程根据优先级插入到合适的队列,`PrioCreate()`初始化多级队列,`GetFirst()`获取当前队列中的第一个进程,`InsertLast()`在队列尾部插入进程,`ProcessCreate()`创建新进程,`RoundRun()`处理时间片轮转,`MultiDispatch()`负责多级队列的调度。`main()`函数调用这些功能函数来模拟整个调度过程。 通过这种方式,C语言模拟的多级反馈队列调度算法可以对进程进行高效且灵活的调度,适应各种不同的工作负载,确保系统的响应时间和吞吐量得到优化。