C#设计模式解析与实战

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"C#设计模式"是一系列关于C#编程中设计模式的详细教程,涵盖了从基础的面向对象设计原则到具体的22种设计模式的介绍。这些模式包括了复习面向对象程序设计、开放-封闭原则、里氏代换原则等核心概念,以及简单工厂、工厂方法、抽象工厂、单例、建造者等多种常见的设计模式。 在"面向对象程序设计复习"部分,主要回顾了类、对象、继承、封装和多态等基础概念,这些都是理解设计模式的基础。"设计模式举例"通过实际案例来展示如何在C#中应用这些模式,帮助读者更好地理解其工作原理和应用场景。 "开放-封闭"原则(OCP)强调软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭,意味着增加新功能时,不应修改已有代码,而是通过扩展来实现。"里氏代换原则”(LSP)指出,子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。 "依赖倒置原则”(DIP)提倡依赖于抽象,而不是具体实现,以减少耦合度。接口隔离原则(ISP)建议不要强迫客户端依赖它们不使用的接口。合成/聚合复用原则(CARP)鼓励使用组合/聚合而非继承来实现复用。迪米特法则(LoD)也称为最少知识原则,主张一个对象应该尽可能少地了解其他对象的内部细节。 在具体的设计模式中,"简单工厂"模式提供了一个创建对象的静态方法,而"工厂方法"模式将对象的创建委托给子类,允许延迟对象的实例化。"抽象工厂"模式则用于创建一族相关的或相互依赖的对象,无需指定它们的具体类。"单例"模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。"建造者"模式则分离了对象的构建过程和表示,使得构造复杂对象的过程可以被精细控制。 每个模式都包含模式的角色与结构、程序示例、适用场景、模式演化以及与其他模式的关系等内容,深入浅出地解释了它们的工作原理和使用策略。通过学习这些设计模式,开发者可以提高代码的可维护性、可读性和可复用性,从而提升软件工程的效率和质量。