C语言实现的俄罗斯方块游戏

3星 · 超过75%的资源 需积分: 10 1 下载量 93 浏览量 更新于2024-09-13 收藏 15KB TXT 举报
本资源是一个用C语言实现的俄罗斯方块程序。它包含了游戏的基本元素和控制逻辑,如方块移动、旋转、得分计算以及用户输入处理。 在C语言中编写俄罗斯方块游戏涉及到以下几个核心知识点: 1. **图形库**: 代码中使用了`<graphics.h>`库来处理图形显示,这在DOS环境下是常见的图形编程接口,用于在屏幕上绘制图形和方块。 2. **键盘输入处理**: 定义了一些常量,如`VK_LEFT`, `VK_RIGHT`, `VK_DOWN`, `VK_UP` 和 `VK_ESC`,分别对应键盘上的左、右、下、上和Esc键,这些是游戏中的基本控制键。通过捕获这些按键事件,实现方块的移动和旋转。 3. **定时器中断**: `TIMER0x1c`是定时器中断的定义,用于控制游戏的节奏,比如方块自动下落的速度。 4. **游戏区域定义**: `MAX_BOX19`定义了游戏区域的宽度,`BSIZE20`定义了单个方块的大小,`Sys_x`和`Sys_y`是屏幕的起始位置,`Horizontal_boxs`和`Vertical_boxs`定义了游戏区域的行数和列数。 5. **方块坐标**: `Curbox_x`和`Curbox_y`存储当前方块的中心坐标,`Begin_boxs_x`是初始方块的x坐标偏移。 6. **颜色定义**: `FgColor`和`BgColor`定义了前景色和背景色,这里分别是绿色和黑色。 7. **游戏状态变量**: `flag_newbox`标记是否需要生成新方块,`speed`表示游戏速度,`score`记录玩家得分,`speed_step`控制每帧下降的步数。 8. **数据结构`: `struct BOARD`定义了一个结构体,用于存储游戏板的状态,包括每个格子的当前状态(0或1)和颜色信息。 9. **游戏逻辑函数**: 虽然没有给出具体函数,但实现俄罗斯方块需要包括方块的移动函数(MoveLeft, MoveRight, MoveDown, MoveRoll),碰撞检测函数(检查方块是否可以下落或旋转),得分计算函数,以及游戏结束条件判断等。 10. **中断处理**: `interrupt(*oldtimer)(void)`定义了一个指向原定时器中断处理函数的指针,这通常用于在游戏过程中改变系统定时器的行为,例如调整方块下落的速度。 编写这样的程序需要对C语言的基本语法、结构体、内存管理、中断处理和图形编程有深入理解。此外,还需要设计合理的数据结构来存储和操作游戏状态,以及实现游戏循环和事件处理机制。