面向对象设计的61条黄金原则
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更新于2024-09-22
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"面向对象设计的经验原则"
面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)是一种广泛应用的软件设计方法,它基于类和对象的概念,强调数据封装、继承和多态等特性。《OOD启思录》一书中总结了61条面向对象设计的经验原则,旨在帮助开发者构建更加健壮、可维护的系统。以下是一些关键原则的详细说明:
1. 数据隐藏:类的内部数据应被隐藏,仅通过公共接口暴露必要的行为,这样可以保护数据的安全性并提供封装。
2. 依赖倒置:类的设计应依赖于抽象,而不是具体实现,这意味着使用者应依赖于类的公有接口,而不是其内部实现。
3. 最小接口原则:减少类的公有接口中不必要的方法,只提供必要的功能,降低耦合度。
4. 基础接口:实现常见的公有接口,如拷贝操作、相等性比较和输出,便于使用和调试。
5. 避免实现细节污染接口:私有函数用于实现共享代码,不应在公有接口中直接暴露这些细节。
6. 简洁接口:接口应专注于核心功能,避免包含用户不关心或无法使用的元素。
7. 零耦合或导出耦合:类之间要么完全没有关系,要么只通过公有接口交互,以降低相互影响。
8. 单一职责原则:每个类应只有一个主要职责,表示一个关键抽象,避免类的职责过多导致复杂性增加。
9. 共同封闭原则:包内的类对相同变化具有共同的抵抗力,这意味着更改一处会影响到整个包,但不会影响其他包。
10. 信息专家原则:相关数据和行为应放在一起,如果一个类需要通过get方法从其他对象获取数据,可能表明这个原则被违反。
11. 抽象层次:确保建模的抽象是类,而不是对象扮演的角色,以保持设计的清晰性。
12. 功能分布:在水平方向上,系统功能应均匀分布,顶级类应共享工作,避免单个类承担过多责任。
13. 避免全能类:系统中不应存在承担过多职责的类,如Driver、Manager等,这可能导致高耦合和复杂性。
14. 访问方法警告:大量访问方法可能表明数据和行为没有聚合,应考虑重构以遵循最小接口原则。
15. 行为分离:类中包含太多互不相关的操作可能是设计问题,应考虑拆分为多个类。
16. 模型-视图-控制器(MVC)原则:在面向对象的用户界面设计中,模型不依赖于界面,界面依赖于模型,以保持良好的解耦。
这些原则是面向对象设计的基础,遵循这些原则可以提高代码的可读性、可扩展性和可维护性,从而降低长期维护的成本。在实际开发中,开发者应灵活应用这些原则,根据项目需求和特定上下文进行适当调整。
2010-04-27 上传
2007-04-21 上传
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