Freemarker快速入门与数据模型详解

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Freemarker 是一个强大的模板引擎,用于动态网页和应用程序中的文本替换和数据处理。本文档是 FreeMarker 2.3.10 的程序员指南,旨在帮助开发者快速理解和掌握 FreeMarker 的核心概念和使用方法。主要内容分为四个部分: 1. **快速入门**: - 创建`Configuration`实例:这是 FreeMarker 的核心,包含了应用程序级别的配置信息,如设置字符编码、共享变量等,并负责模板的加载和预解析。 - 数据模型(DataModel):介绍 FreeMarker 支持的基本类型(如 Scalar 类型、容器类型等)、变量类型(包括方法变量、转换器变量和节点变量),以及对象包裹的概念。 2. **数据模型(DataModel)**: - 详细解释了不同类型的数据模型,强调了如何构建和操作数据结构以供模板渲染使用。 3. **配置(Configuration)**: - 配置的各个属性和功能,如设置共享变量、配置参数,以及模板加载和错误处理机制。 4. **其他说明**: - 关键概念的补充,包括变量的使用、字符编码管理、多线程支持以及如何使用 Bean 包裹来整合 Java 对象。 文档特别指出,由于翻译时可能存在直译与意译之间的差异,部分地方可能会影响理解,但作者提供了反馈邮箱,鼓励读者提出疑问。中文翻译选择了 Programmer'sGuide,因为它更侧重于框架设计和实现细节,有助于读者理解 FreeMarker 如何工作以及与其他模板引擎(如 Velocity)的异同。 学习 FreeMarker 时,读者应从创建配置实例开始,逐步构建数据模型,掌握配置选项,并理解如何处理多线程环境下的模板渲染。通过阅读这份指南,开发者可以更好地将 FreeMarker 与实际项目集成,提高开发效率。
2012-11-18 上传