UML与OOAD快速入门:序列图详解

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"UML和OOAD快速入门的第六章主要介绍了序列图的相关知识,包括按图施工的要点、设计师必须掌握的元素,如交互与引用、循环片段、选择片段、替代片段和并行片段,并通过具体的图形示例进行解释。" 在软件设计和开发过程中,统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种标准的图形表示法,用于描述面向对象的设计和分析。本章节着重于序列图,它是UML中一种重要的动态视图,用于展示对象之间的交互行为,特别是时间顺序。 6.1 按图施工 在设计序列图时,设计师需要考虑以下几个关键点: - 消息参数:定义在对象间传递的信息类型和内容。 - 交互与引用:描述对象如何通过消息进行通信,以及如何引用其他交互。 - 交互操作符:比如同步消息、异步消息、返回消息等,用于表示消息的发送和接收方式。 - 操作内部交互:显示一个操作或方法内部的详细执行流程。 6.2 设计师必学元素 这部分详细讲解了序列图中的基本构建块: - 6.2.1 交互与引用:通过图6-2和6-3展示了交互片段和引用片段的概念,用于表示对象间的通信模式。 - 6.2.2 循环片段:图6-4展示了如何表示重复执行的逻辑,例如在满足一定条件下的循环操作。 - 6.2.3 选择片段:图6-5演示了根据条件选择不同执行路径的情况,比如if-else语句在序列图中的表示。 - 6.2.4 替代片段:图6-6说明了在不同情况下的多种执行分支,相当于switch语句的可视化表达。 - 6.2.5 并行片段:未在摘要中详细描述,但通常涉及多个线程或并发活动的表示。 每个这些元素都提供了对系统行为更深入的理解,帮助开发者和设计师清晰地表达复杂的动态行为,从而实现准确的系统建模和高效的设计决策。通过学习和熟练运用这些概念,设计师可以更好地描绘出系统的运行时行为,确保开发过程的"按图施工",减少误解和错误。