"初学者的OpenGL入门学习指南"

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BGI图形库时代。尽管BGI图形库已经相对过时,但它曾经在初学者中非常受欢迎,因为它简单易用且具有丰富的图形函数。然而,随着计算机图形的发展和需求的变化,人们开始寻找更强大和灵活的图形编程工具。而OpenGL作为一个跨平台、高性能的图形库,逐渐成为图形变成初学者的首选。 对于那些对OpenGL感兴趣的初学者来说,《OpenGL入门学习》系列文章无疑是一篇非常好的学习资料。这个系列文章以通俗易懂的语言,详细介绍了OpenGL的基础知识和使用方法。通过这些文章,读者可以了解OpenGL的发展历程、优点以及如何使用它来创建精美的图形效果。 在《OpenGL入门学习》的第一篇文章中,作者首先向读者介绍了OpenGL的概念和基本原理。他解释了OpenGL是一个开放的图形库,可以在各种平台上使用,包括Windows、macOS和Linux等。他还介绍了OpenGL的渲染管线、基本绘图函数和常见的图形图像格式。通过这些介绍,读者对OpenGL的整体框架和工作原理有了一个清晰的认识。 此外,作者还详细介绍了OpenGL的绘图函数和常用图形效果的实现方法。他从最基本的点、线和三角形绘制开始,逐渐引入了平移、旋转、缩放和投影变换等复杂的图形变换。他还介绍了光照、纹理映射和深度测试等常见的图形效果的实现方法。通过这些介绍,读者可以逐步掌握使用OpenGL进行图形变换和渲染的基本技巧。 除了基础知识和绘图函数,作者还介绍了一些常用的OpenGL工具和库。他介绍了GLUT(OpenGL Utility Toolkit)和GLEW(The OpenGL Extension Wrangler Library)等工具的使用方法,这些工具可以帮助开发者简化OpenGL程序的编写过程。他还介绍了一些常用的OpenGL扩展库,如GLM(OpenGL Mathematics)和SOIL(Simple OpenGL Image Library),这些库可以提供更丰富和方便的功能。 总的来说,《OpenGL入门学习》系列文章是一个非常好的学习资料。它以通俗易懂的方式介绍了OpenGL的基础知识和使用方法,包括绘图函数、图形效果的实现以及常用工具和库。通过学习这个系列文章,读者可以快速掌握OpenGL的基本技巧,并且能够使用OpenGL创建出令人惊叹的图形效果。无论是对于图形编程初学者还是正在使用BGI图形库的开发者来说,这个系列文章都是一份具有参考价值的好文章。希望这个系列文章能够帮助更多的人快速入门并深入理解OpenGL的魅力。
2010-03-21 上传
一、第一个OPENGL程序...................................................................................................................4 1.1、OPENGL的优点..........................................................................................................................4 1.2、OPENGL的安装..........................................................................................................................4 1.3、第一个OPENGL程序.................................................................................................................5 二、点、直线和多边形..........................................................................................................................8 2.1、点、直线和多边形.....................................................................................................................8 2.2、在OPENGL中指定顶点.............................................................................................................8 2.3、绘制曲线....................................................................................................................................9 三、绘制几何图形的细节....................................................................................................................14 3.1、关于点......................................................................................................................................14 3.2、关于直线..................................................................................................................................14 3.3、关于多边形...............................................................................................................................15 四、颜色的选择...................................................................................................................................20 4.1、RGBA颜色...............................................................................................................................20 4.2、索引颜色..................................................................................................................................21 4.3、指定清除屏幕用的颜色...........................................................................................................22 4.4、指定着色模型...........................................................................................................................23 五、 三维变换.....................................................................................................................................25 5.1、模型变换和视图变换...............................................................................................................25 5.2、投影变换..................................................................................................................................26 5.3、视口变换..................................................................................................................................28 5.4、操作矩阵堆栈...........................................................................................................................29 5.5、综合举例..................................................................................................................................29 六、 动画制作.....................................................................................................................................33 6.1、双缓冲技术...............................................................................................................................33 6.2、实现连续动画...........................................................................................................................34 6.3、垂直同步..................................................................................................................................35 6.4、计算帧速..................................................................................................................................36 七、光照...............................................................................................................................................40 7.1、建立光照模型...........................................................................................................................40 7.2、法线向量..................................................................................................................................41 7.3、控制光源..................................................................................................................................41 7.4、控制材质..................................................................................................................................43 7.5、选择光照模型...........................................................................................................................43 7.6、示例程序..................................................................................................................................44 八、 显示列表.....................................................................................................................................48 8.1、分配显示列表编号...................................................................................................................48 8.2、创建显示列表...........................................................................................................................49 8.3、调用显示列表...........................................................................................................................49 8.4、销毁显示列表...........................................................................................................................50 九、 混合.............................................................................................................................................56 9.1、源因子和目标因子...................................................................................................................56 9.2、二维图形混合举例...................................................................................................................57 9.3、实现三维混合...........................................................................................................................58 十、像素操作.......................................................................................................................................63 10.1、BMP文件格式简单介绍........................................................................................................63 10.2、简单的OPENGL像素操作.....................................................................................................64 10.3、GLREADPIXELS的用法和举例................................................................................................64 10.4、GLDRAWPIXELS的用法和举例..............................................................................................68 10.5、GLCOPYPIXELS的用法和举例................................................................................................70 十一、 纹理.........................................................................................................................................73 11.1、启用纹理和载入纹理.............................................................................................................74 11.2、纹理坐标................................................................................................................................75 11.3、纹理参数................................................................................................................................76 11.4、纹理对象................................................................................................................................77 11.5、示例程序................................................................................................................................79 十二、 测试操作.................................................................................................................................87 12.1、剪裁测试................................................................................................................................87 12.2、ALPHA测试.............................................................................................................................88 12.3、模板测试................................................................................................................................92 12.4、深度测试................................................................................................................................97 十三、 OPENGL的状态....................................................................................................................99 13.1、取得OPENGL的当前状态...................................................................................................100 13.2、设置OPENGL状态...............................................................................................................101 13.3、OPENGL工作流程................................................................................................................101 十四、 OPENGL的版本和OPENGL的扩展...............................................................................104 14.1、OPENGL的版本....................................................................................................................104 14.2、OPENGL的扩展....................................................................................................................106 14.3、工具软件...............................................................................................................................110 十五、OPENGL的演进....................................................................................................................112 15.1、从原始一点的办法开始.......................................................................................................112 15.2、顶点数组...............................................................................................................................115 15.3、顶点缓冲区对象...................................................................................................................118 十六、显示文字.................................................................................................................................122 16.1、OPENGL版的“HELLO, WORLD!”.........................................................................................122 16.2、指定字体...............................................................................................................................124 16.3、显示中文...............................................................................................................................126 16.4、纹理字体...............................................................................................................................128 16.5、应用纹理字体的实例:飘动的旗帜...................................................................................132 16.6、缓冲机制...............................................................................................................................137 16.7、轮廓字体...............................................................................................................................141