Java Swing实现简易计算器:事件监听与布局应用

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本篇文档介绍了如何使用Java Swing库创建一个简单的计算器应用程序。该程序主要关注于基本的用户界面设计、事件监听以及布局管理。 首先,我们看到的是`Calculator`类,它是程序的主入口点。在`main`方法中,通过`EventQueue.invokeLater`确保UI线程安全地初始化计算器窗口。`CalculatorFrame`类继承自`JFrame`,负责创建计算器窗口,并设置了窗口标题为"Calculator"。窗口加载时,会实例化一个`CalculatorPanel`并添加到窗口中。 `CalculatorPanel`是整个计算器的主要组件,它继承自`JPanel`。这个面板采用`BorderLayout`进行布局管理,确保按钮和结果显示区域清晰地分开。面板初始化时,定义了几个关键变量,如结果(result)用于存储计算结果,lastCommand用于记录上一次输入的命令,start标志用于控制按钮功能的初始状态。 在`CalculatorPanel`的构造函数中,我们创建了两个`ActionListener`:`insertAction`和`commandAction`。`insertAction`可能用于处理数字按钮的点击事件,将数字字符插入到结果显示区域,而`commandAction`则负责处理运算符按钮和其他功能键,如等号(=),当按下这些按钮时触发相应的计算逻辑。 代码中提到的`display`对象可能是一个`JTextField`或`JLabel`,用来显示计算结果,但在这里被设置为`setEnabled(false)`,这意味着在初始化阶段,结果显示区域可能是禁用的,直到用户进行实际的计算。 此外,还提到将按钮添加到一个4x4网格面板(panel),这暗示着有多个按钮,包括数字按钮、运算符按钮和可能的其他功能键,如清除(C)、小数点(.)等,它们的布局和功能需要在`CalculatorPanel`的构造函数中实现。 这是一个基础的Java Swing计算器项目,展示了如何使用事件驱动的编程模型来构建GUI应用,包括响应用户操作(如按钮点击)以及维护UI元素的状态(如结果显示)。通过这个例子,学习者可以深入了解如何在Java中实现简单的用户界面交互和基本的数学计算逻辑。