Windows体系结构解析:从应用程序角度看进程与线程

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"深入研究Windows内部原理系列之三:Windows体系结构-从应用程序的角度" 这篇文章主要探讨了Windows操作系统从应用程序的角度出发的体系结构,包括进程、线程、内存管理和同步等核心概念。 首先,文章提到了进程,这是操作系统中运行程序的基本单位。进程包含了程序的执行上下文和资源分配,它有自己的独立的内存空间。当用户通过任务管理器选择“结束任务”时,实际上是请求操作系统终止进程。而“结束进程”则更彻底地关闭进程,包括清理其占用的系统资源。 接着,文章讨论了线程,它是进程内的执行单元。线程负责实际的计算工作,每个线程有自己的程序计数器、寄存器和栈。线程的运行、终止和调度是操作系统的重要职责。线程调度涉及到ContextSwitch(上下文切换),这是在多线程环境中,操作系统为了公平分配CPU时间而进行的线程状态切换。线程优先级则决定了哪个线程优先获得CPU执行权。 线程同步是确保多个线程正确协作的关键,防止数据竞争和死锁的发生。当应用程序无响应或出现死锁时,往往与线程同步机制的问题有关。例如,资源的不当锁定可能导致线程无法继续执行,形成死锁。 进程的虚拟地址空间是每个进程都有自己独立的4GB地址空间,分为用户态和内核态两部分。操作系统通过调节用户态空间大小来管理内存分配。虚拟地址空间的状态反映了进程内存的使用情况,如已分配、未分配、已映射等。进程使用的内存可能包含堆栈、堆和内存映射文件等部分。 内存映射文件是一种将磁盘文件直接映射到内存的技术,这样可以提高大文件的访问速度。物理内存和pagingfile(页面文件)是Windows管理内存的机制,当物理内存不足时,会将部分内存内容写入页面文件,以腾出空间给活跃的内存需求。 缺页处理是当一个进程试图访问的页面不在物理内存中时,操作系统会触发缺页中断,将所需页面从硬盘读入内存。内存访问规则确保了数据的一致性和完整性,例如,写时复制技术用于避免不必要的数据复制。 线程堆栈是每个线程独有的,用于存储函数调用的参数、局部变量等信息。堆则是动态内存分配的主要区域,由系统管理,允许程序动态地申请和释放内存。 这篇文档详细阐述了Windows操作系统如何从应用程序的视角管理进程、线程、内存和同步,对于理解Windows系统的底层运作机制具有很高的价值。