UML基础与实践:名词解释详解
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"UML试卷大全.docx包含了关于软件工程、模型、对象、封装、消息、继承、多态、UML、视图等核心概念的名词解释,以及动作事物、交互、状态、用例、事件流、对象关联、可见性、活动、激活、迁移和动作的详细描述,涉及面向对象系统分析和建模的关键知识点。" 详细说明: 1. 软件工程: 是一门应用工程原则、方法和工具,以系统化、规范化和数量化的方式处理软件开发全生命周期的学科。它包括软件开发技术和项目管理两部分,确保软件的质量、成本和时间表得以有效控制。 2. 模型: 模型是对现实世界的简化表示,用于描绘系统的结构和行为。它可以有不同的视角,如架构设计和组件设计,可以是静态的(结构)或动态的(行为)。 3. 对象: 在面向对象编程中,对象是对现实世界实体的抽象,具有静态特性(属性)和动态特性(行为)。 4. 封装: 这是面向对象的一个关键特性,将数据和操作数据的方法捆绑在一起,对外只暴露有限的接口,防止外部直接访问和修改内部状态,保证数据的安全性。 5. 消息: 消息是对象间通信的手段,表示一个服务请求,包含对象标识、服务标识、输入信息和可能的响应信息。消息传递通过箭头表示,是控制流的一种形式。 6. 继承: 在面向对象编程中,子类可以继承父类的属性和方法,实现代码复用和类的层次结构。 7. 多态: 多态允许相同的操作在不同的对象上产生不同的效果,分为编译时多态和运行时多态,可以通过接口、继承或抽象类来实现。 8. UML(统一建模语言): 是一种标准化的建模语言,用于可视化、详述、构造和文档化面向对象系统,是软件建模的标准工具。 9. 视图: 视图是系统模型的一部分,从特定角度或侧面展示系统特征,通常由一个或多个图组成。 10. 动作事物: 表示模型中的动作或行为,是模型的动态元素。 11. 交互: 描述一组对象在特定上下文中的消息交换,用于实现特定目的。 12. 状态: 描述对象在生命周期中的某一条件、执行的动作或等待的事件,是状态机的基础。 13. 用例: 描述系统如何与外部用户或系统交互以完成特定业务需求的场景。 14. 事件流: 描述事件如何触发系统中的一系列动作。 15. 对象关联: 表示对象间的相互关系,可以是简单的关联,也可以是更复杂的关联,如聚合和组合。 16. 可见性: 描述类的属性和操作是否对其他类可见,可以是公共、私有、受保护或包内可见。 17. 活动: 表示对象执行的持续行为,通常用活动图来描述。 18. 激活: 当对象正在执行某任务时,用矩形条表示其被占用的状态。 19. 状态: 在状态机中,状态代表了对象可能存在的条件,对象可能会从一个状态转移到另一个状态。 20. 迁移: 描述状态之间的转移,通常基于特定事件和条件。 21. 动作: 是模型中最小的可执行单元,表示一个原子行为,消耗一定的时间。 这些概念构成了UML的核心,是理解和创建面向对象系统模型的基础。通过UML,我们可以清晰地表示出系统的结构、动态行为和交互,有助于系统的设计、分析和沟通。
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