Android 3D游戏开发入门:OpenGL术语与基础教程

需积分: 10 5 下载量 37 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 575KB PDF 举报
本篇Android 3D游戏开发教程是由德国作者Martin撰写,由Lixinso翻译成中文。教程主要关注于3D编程,深入浅出地介绍了OpenGL相关的核心概念,适合初学者入门。教程以Vortex系列为主题,针对Android平台展开,重点讲解3D图形处理的基础知识。 首先,术语解析是关键。在OpenGL中,"顶点"(Vertex)是3D空间中的一个点,通常用3个坐标(X、Y、Z)表示,有时还包括可选的W坐标。在游戏开发中,所有物体都是由vertices构成的,即使提到复数形式vertices,也要注意避免混淆,尤其是在非英语环境下。 "三角形"(Triangle)是构建3D形状的基本元素,它由三个顶点定义。在OpenGL中,通过连接三个顶点形成一个几何图形,如多边形(Polygon),它是至少由三个相连点组成的对象,而三角形恰好是最简单的多边形。 "图元"(Primitives)是指使用三角形或多边形创建的三维对象,无论对象的复杂程度如何,它们都视为一个图元。例如,高精度模型和低模(如只有几百个顶点)虽然细节不同,但在3D渲染中都属于图元范畴。 教程开始时,作者指导读者创建一个名为Vortex的Android项目,继承自Activity类,包含一个名为VortexView_vortexView的自定义视图。在`onCreate()`方法中,设置了日志标识符(LOG_TAG)并初始化视图对象,这将作为后续代码中与视图交互和图形渲染的核心。 该教程将逐步教授如何设置OpenGL环境,配置顶点数据,编写渲染函数,以及处理用户输入,实现基础的3D图形展示。读者可以借此了解如何在Android平台上利用Java 3D(OpenEL可能是OpenGL的轻量级版本)进行3D游戏开发,包括图形管线、纹理映射、光照和阴影等技术。由于菜单设计和应用程序生命周期管理不在教程的范围之内,这部分内容会留给读者进一步探索或参考其他资源。通过跟随教程,开发者将能够建立起坚实的3D编程基础,并将其应用于实际的Android游戏开发项目中。